scr 주소에 pug 써도 되나?

A.pug의 frame에서 B.pug를 불러왔을 때 B.pug에서 a라는 릴레이션을 필요로 하고

A에서 a라는 릴레이션을 인자로 갖고 있다면 정상적으로 출력됨?

그냥 테이블로 화면 분할하는 게 낫나?