이제 어디가서 게임 만듬에서 게임 엔진으로 코딩 공부해요ㅎㅎ.. 수준으로 떨어진 그래픽수준
한거
1. 시작위치만듬 중앙 왼쪽 오른쪽 순으로 소환 시킴 1,2,3멤버가 해당위치에 소환되고 이 다음이 골치였음
2. 스킬오브젝트 뼈대만듬
일단 공격후이동을 할수도 있으니 이동을 기반으로 잡았고 이걸 토대로 파생으로 CanValueChange스러운걸 만들거임 (공격이라 하려니 방어, 회복을 넣을거같음)
3. 스킬 오브젝트를 담을 게임오브젝트 만들고 거기에 이미지 박아줌 원래는 이미지 보여주고 우측하단에 4*4크기의 범위,반경을 보여주려 했는데 못할거같음 < 아마 저이미지로 범위 그리고 범위라고 뻥칠듯
4.UI창만듬 초,중학생이 만든거같은 저이미지임 Clear,Start는 원래있었고 만든건 스킬오브젝트를 전부 복제하는거 저거랑 내 플레이어 멤버의 수에 따른 Member탭을 활성,비활성화시킴
5.스킬을 클릭하면 좌측하단 흰이미지에 좌측부터 들어가고 그스킬을 필드에 오브젝트가 받음 소스는 있는데 구현은 안되있음 아마 한다면 이미 필드에 나와있는 멤버에게 줘야하는데
1. 필드 -> player1 -> cur번째 에게 주입시키는 방법과
2. GameObject -> playerMember -> cur번째 Pos에게 주입시키는 방법이 있을듯 Pos는 위치를 고정하는 장치로서 쓸거같음 부활같은거 할때 편하도록
7. 본래 멤버가 스크립트를 가지고 있었는데 5번하다가 생각하니 불필요한 작업같아서 int를 받도록 했음 int를 받아서 게임매니저가 저장하고 있는 캐릭터를 호출함
내일목표 : 1.스킬 들어가게하기 2.스킬을 기반으로 게임 돌아가기 3.공격스킬구현하기 4.공격스킬쓰면 데미지를 주는 무언가를 만들기 < 박스콜라이더가 유력
ex .5.ai냐 2p냐 슬슬정하기 6.애니메이션 쑈
플레이시간 7시기상 2시간정도? 게임 1,2하다가 스킬을 어떻게 할지 고민하다가 12시되고 2시간자고 노동 1시간정도 밥 9시50분끝
= 13 -2 -2 -1 = 약 8시간
8시간 걸린거치곤 진도가 안나갔네요 국좀쉐리 공부를 가장한 딴짓하나봄ㅉㅉ
나도 오늘 하루종일 쉬프트 연산만 까딱거리고 퇴근함