저저저 5/7일이라 안하고 다시 월요일포함시킨거보소 졸렬갑


오늘한거 게임 공격명령구현
구현을 뭘로할지 머리 ㅈㄴ굴림 내위치에서 [-N][-M]~ [+N][+M]도 생각해봣는데 너무 하드스러워서 포기하고 이거비슷한 방식 게임보니깐 배열이아닌 수학적방식으로 접근함
ㄴ박스컬라이더라도 있을줄알았는데 그런거 하나없어서 와쩌네 싶었음
나에게 수학은 무리고 뭐가 좋을까 하고 고민하다가 잤는데 꿈에서 ray쓰길래 RAY로 하기로함 8방향RAY발싸쑈 문제는 | |같은 형태는 어떻게 쓰냐겠는데 그건 미래의 내가 해결해줄거고 안만들면됨ㅋㅅㅋ
지금의 내가 만든다면 상속시켜서 만들거임

포함 명령기능 데미지,방향,대각선여부,이름,이동가능여부,비용,직업아이디(?) + 기종 이동용 오브젝
범위체크를 위해 RAY로 만듬 간단하고 편함 그런데 길이를 안받아서 길이용 INT,레이용 RAY 2개를 만듬
방향은 단방향,양방향 둘로 나눴음 양방향이면 바라보는 위치의 반대(연두선)이 활성화됨
구현방식은 만약 방향을 양방향으로 할꺼면 거리값을 -로잡기
ㄴ근데 해보니깐 길이를 안받음 그래서 레이를 복제하고 디렉션을 음수로 두는 방식으로함
ㄴ이렇게하니깐 오차가 있는걸까? 대각선에서 상수값을 추가(보정)을 시키려 하니 짝짝이가됨 그래서 보정용 값은 제외
ㄴ보정넣는이유? 딱 목표위치까지만 가니깐 저게 닿은건지 아닌지 불확실 디버그로그로 확인해보니 정상이긴 한데 찜찜함
ㄴ최악의경우 양방향일때도 레이를 추가해서 직접 초기화하는 최대길이는 8이될것임

대각선은 그냥 오른쪽 45도돌려버림ㅅㄱ

시작위치를 동기화 하기위해 태그를 사용함 P1이면 +5 P2면 -5식으로
그래서 태그를 좀일찍 박게되었음
다음할거
1. 데미지넣기
2.애니메이션 < 아니면 파티클이라도 좀 넣자
3.ui보강(애니보다 먼저 해야할거같음)
ㄴ가장무난한건 명령고를때, 움직일때 내 머리위에 ui가 떠있는거임
4.슬슬 그거해야하지않겠니?^^ 그래x발 AI냐고 2p냐고 

EX.사망할때 해야할 명령이 남은얘면 쿨하게 지워버리기

5.몬스터나 사오셈


기상시간 7시 종료시간 10시반

15시30 = -딴짓충 2  -밥1 -잠4 -다른완성작관음1 = 7시30분

노답쉐리 15시30분중 잠을 4에써?? 솔직히 잠안잤으면 데미지 넣고 자랑했다ㄹㅇ루다가