self.x1 = StringVar()
self.x2 = StringVar()
self.y1 = StringVar()
self.y2 = StringVar()
self.r1 = StringVar()
self.r2 = StringVar()
c1e1 = Entry(fr,width = 5, textvariable = self.x1).grid(row = 0, column = 1)
c1e2 = Entry(fr,width = 5, textvariable = self.y1).grid(row = 1, column = 1)
c1e3 = Entry(fr,width = 5, textvariable = self.r1).grid(row = 2, column = 1)
c2e1 = Entry(fr,width = 5, textvariable = self.x2).grid(row = 0, column = 3)
c2e2 = Entry(fr,width = 5, textvariable = self.y2).grid(row = 1, column = 3)
c2e3 = Entry(fr,width = 5, textvariable = self.r2).grid(row = 2, column = 3)
이렇게 textvariable에 입력된 값으로
self.canvas.create_oval(self.x1 - self.r1,self.y1 - self.r1,self.x1 + self.r1,self.y1 + self.r1, tags ="circle1")
self.canvas.create_oval(self.x2 - self.r2,self.y2 - self.r2,self.x1 + self.r2,self.y2 + self.r2, tags ="circle1") 요런식으로....
캔버스에 엔트리에 입력된 값을 좌표로 해서 원을 그리려는데 어떻게 해야하나요 ㅠㅠ
이렇게는 안되는데 책이 개좆같아서 사용방법 설명이 하나도 없어요 ㅠㅠ
아나 시발 get()만 쓰면 되는거였네. 책 개 좆같네 진짜
저 죠가튼 self부터 좀 없애고 싶다
근데 책이름 뭐냐 나도 좀 거르게