자기전엔 좀 피곤하더니 지금은 안졸리네요 체내시계 베베꼬임
주말동안 이룬거 1.머리위에 UI그려주기 2.승리,패배보여주기 3.공격스킬추가 4.AI추가 5.잡다한거
1.말그대로 UI그려줌 플레이어가 UI를 보유하고 잇는게 아니라 UI의 자식으로 playerUI를 그려주는 얘가 있도록 했음 player가 가지면 관리는 용이할텐데 그렇게 하면 UI안보여줬슴
2.적or 내가 전부 Dead상태인지 판별해서 전부 Dead가 있다면 반대팀이 이겼다고 보여줌(3짤)
3.공격스킬이 기존 좌우상하 1칸씩에서 너무 심심해 보여서 여러가지 넣음 주황색은 발사위치+데미지공간 빨강색은 데미지받는 범위 연두색은 시전자위치 하늘색은 공격+이동위치
4.AI를 방금막 다 만들었음 턴을 실행하자마자 돌아감 구성원리는다음과 같음
4-1. 가장 가까운 상대를찾음
4-2. 그 가장 가까운 상대를 맞출수 있는 공격기가 있다면은 사용을함 하지만 이러면 특정 1개만 쓰니깐 같은걸 찾음녀 50%확률로 새걸로 바꿈
4-3. 만약 찾지 못했다면 그냥 이동을 함 이 이동범위는 현재 랜덤이라 제자리에 있는듯한 효과를냄 < 니가와 전법 오짐
문제가 있다면 분명 저렇게 했으니깐 접촉은 못해도 공격범위 밖에서 오는거면 공격을 이동을 하다가 뒈짓하는 저급 AI여야할텐데
내가 접근을 하면 그걸알고 데미지를 꽂아넣음 그래서 암것도 못하고 체력80짜리가 10으로 줄어듬 ㅎㅎ?
일단 생각보다 머리가 좋아졌으니 상태는 냅둘것 만약 추후 바뀐다면 AI의 위치에 따라 오른쪽,아래,위,옆 이동을 제한하는 조건을 걸어야할듯
파티클이나 그런걸 안넣는 이유가 뭔지 생각을 해봤는데 레이를 쏘는게 0(타일포함)이 아니라서 만들기 어렵다고 느끼기 때문인듯함 그럼 캐릭 Collider를 좀 내리고 레이를 0으로 내린뒤에 맞은애가 Tile이면 파티클을 주는식으로 해야할거임
TODOLIST 1: ai의 적이 죽으면 인정을 못하는지 다음턴 오류를 뿜어냄 고치기
2. 데미지를 주게 했으면 파티클이 터지던 피격자만이라도 뭔가 나오게 시각적 즐거움을 주기 << 타일이 받게해야 유리할거임
3. win결과에서 다시하기,메뉴로 가기 버튼에 생명을 넣어주기
4.커맨드창에서 hp,mp표시하고 턴끝나면 mp 일정량 회복하기
5. 시간을 보아하니 애니메이션은 글렀으니 2번은 꼭챙기기
6.이거 완성해서 뭐할건지 간보기 소스공개나 하려나??
7.할수있으면 업그레이드 만들고 미구현은 X팔리니깐 가리기 << 스킬뽑기,업그레이드를 말하는것
8. 추가로 ai스탯 증감도 추가할듯 < 랩당 체력5,공격1이정도? 그러면 화폐의 등장이 나올텐데 화폐개혁은 어쩔것? 못할확률이 큼 딴짓충쉐리..
내일이 마지막ㅎㅎ 위의 TODO를 몇개나 할지??
공부시간? 토 : 7시?기상 2시간딴짓 1시간껨 1시간 완성작 소스 탐방 2시간 노동 7시간 외출 2시간게임 1시간밥 1시간겜+외출 5시간 이거 총 8시간? <구라같은데?
일 : 9시기상 2시 끝 = 17시간 -4시간잠 - 2시간겜 -2시간딴짓 -2시간밥 = 7시간 <시간감각이 이상함 내가 이걸 몇시간 했는지 감이 안잡힘ㅎㅎ..
토탈 15시간
이번 시간은 개구라일 확률이 높으니 그냥 그러려니 하길
게임플밍하려면 수학잘해야함?
난 못하는데 적어도 내가 필요한게 뭔지는 검색,함수 사용 할정도는 되야함ㅇ 저기 ai부터가 거리를 구하고 있고 이게임이 3d면 각도도 필요하니깐
마지막으로 멀로짠거야??? 이게 유니티인가 그건가?
윾니티 언어는c#
머싯네 대다네
초딩때했던 이누야사 플래시겜이랑 똑같네