엔진이 유명한거 2개있다고 들었는데
언리얼 엔진이랑
하나는 기억 안나는데
하나는
비개바잘도 작업툴만 익히면 완성한다는 엔진이 하나 있었고
하나는
작업툴도 좋지만 c#좀 배워서 써야하는 엔진이 있다고 들었는데
전자가 c++이고 후자가 c# 이라고들음
그럼 개발자들은 게임개발언어로만 보면 거의 대부분 저 2개중 하나 하는거임 ?
엔진이 유명한거 2개있다고 들었는데
언리얼 엔진이랑
하나는 기억 안나는데
하나는
비개바잘도 작업툴만 익히면 완성한다는 엔진이 하나 있었고
하나는
작업툴도 좋지만 c#좀 배워서 써야하는 엔진이 있다고 들었는데
전자가 c++이고 후자가 c# 이라고들음
그럼 개발자들은 게임개발언어로만 보면 거의 대부분 저 2개중 하나 하는거임 ?
예전에는 디자이너나 기회자들이 사용하는 각종 툴을 개발하는사람들이 java로 만드는경우도 있다고 들음. 요새는 그냥 다 사서씀. 유니티 이야기하는거 같은데 language가 중요한건 아니지만 제대로 만들려면 c++보다 c#이 더 쉬움
언리얼이 C++로 구현가능하고 유니티가 C#으로 구현가능함. 근데 유니티를 C#으로만 해야하는건 아니고 JS, C#, BOO인가하는 언어고, 사실 유니티도 C++로 구현되어있고 API랩을 닷넷으로 씌웠기 때문에 C#이 가능한거고.. 공통사항은 둘다 툴만 알면 되는건 아니고 하나의 로직이 각각 모듈화 되어있기 때문에 하나의 간단한 액션을 구현하는건 수월함. 그게 대형 게임같이 커지면 복잡해지는거고