졸령

뭘 어떻게 만들었는지는 지난글 보시길ㅎㅎ..

자고일어나서 쓰면 이거 하루오바됐는데 구라치고 있네 이럴까봐 지금씀



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캐릭터의 업그레이드및 저장을 위해 ScriptableObj를 통해 스탯구조체, 레벨(스테이지?),포인트를 저장시킴

이렇게 하니 편한게 로드작업할 이유도 없고 넘편해짐ㅎ

전에는 txt파일에 atk,def,speed,뭐시기 뭐시기 했었는데 저거 쓰고 나니깐 저게 너무 편해서 저것만쓸거같음

UI위치를 바꾼건 덤ㅎㅎ


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InGame은 어느정도 다만들고 (애니 넣었단 소리 아님) 시간에 여유가 있길래 가챠같은거랑 능력치업그레이드 만듬

비용은 저기 써져있고 Update로 좌상단을 갱신하는건 낭비 같아서 버튼을 누르면 업그레이드 -> 능력치 갱신을 하도록 구성되있음

저기 적레벨은 말그대로 적 레벨임 항상 능력치가 똑같으면 똑같은 유닛만 나오는데 안그래도 노잼인거 능력치도 같으면 더 노잼일까봐 만듬



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이거는 운빨 겜의 필수품 가챠ㅎ 캐릭터나 스킬을 뽑게 하려다가 시간이 얼마 안남았길래 그냥 후딱할수있는 포인트 돈넣고 돈먹기로함

저기 ?를 누르면 내 포인트를 2깎고 -> 포인트얼마 먹었는지 알려주고-> 노란색박스 내려가고-> 파란색박스에 얻은 포인트를 보여줌

그다음 노란색 박스가 다내려가면 버튼으로 한번 더 할수있는 걸 만들었는데 사진이라 안보임ㅎ


캐릭선택은 옛날이랑 동일함 유닛 추가하려다가 귀찮아서ㅎㅎ.. 어짜피 커맨드 개별로 쓰는것도 없고



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명령 내리는곳? 커맨드창? 어쨋든 그럼 하다보면 이게 뭔캐릭인지 내가봐도 모르겠어서 좌측하단에 체력,마나 추가하는김에 멤버번호 마다 체력바 색깔을 다르게함

내가해도 저 스킬이 뭔지 모르겠어서 커서를 들이대면 정보를 보여줄지 어쩔지 하다가 휴대폰으로 할 가능성(있긴함?)이 있기에 커맨드를 넣으면 오른쪽 초록색 셀로판지에 해당 커맨드 설명을 보여줌

공격 커맨드라서 저렇게 보여주지 이동 커맨드면 이름,이미지만 보여줌 근데 더 설명할게 없긴하니까ㅎ

근데 해도 이게 뭔지 헷갈릴때가 있음 ㅈ망겜인듯


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공격을 하면 누가 뭘 공격했는지 알수 잇도록 닿은 타일에서 파티클이 터지고 1초뒤에 사라지도록함

파란색이 내꺼고 빨간색이 적꺼임ㅎ 근데 저이미지에서 저 파티클이 나올수 없는데 왜나왔을까?

버그 ㅈ망겜 내놓은듯

사진 찍기 귀찮아서 안찍음ㅎ

저기서 이기거나 지면 다시하기,메뉴로 가기 2개가 나옴 이기면 2포인트,지면 1포인트 주고다시하기하면 만약 내가 이겼다면 전보다 약간쌔진(스테이지 개념이니까)적이 나오게됨

애니메이션이 없는게 노잼요소인듯


스크린설정을 한다고 이거 쓰면서 40분은 잡아먹음 ㄷ음에 할땐 ui설정부터 잡고 시작할듯


3줄요약

1. UI기능추가하고 내눈에 이쁘게 바꿈

2. 공격하면 누가 때렸는지 알게 바꿈

3. 업그레이드 넣고 레벨시스템도 넣음


어쨋든 이걸로 끝 님들은 지 스스로 기한잡고 하지마셈 귀찮고 힘듬 ㄹㅇ루다가

이전 프로젝트 하던거 손에 안잡혀서 한건데 피곤해서 더 안잡힐 예정ㅎ


작업시간 = 기상 12시 종료 11시 -밥 2시간 -딴짓 1시간 총 8시간

열린결말인 이유는 완성인데 완성이 아니란뜻ㅎ


다음에 또한다면 기존에 만든 콘솔 게임 예토전생일듯