게임 설계하는데 장비 아이템같은건 구조체로 써도 상관이 없을거같기도 하고,스택(구조체)에 얹든 힙(클래스)에 얹든 메모리 얹어지는건 그게 그거일거같기도 하고....생성 자체는 한번만 이루어짐.
그런 국지적인 최적화 생각할 시간에 프로파일러 한번 돌려라 ㅇㅅㅇ
Premature optimization is the root of all evil
스택인 경우 메소드에서 벗어나면 메모리에서 바로 해제됨 가비지컬렉터가 회수를 안해
힙인 경우 가비지가 회수해야 그때서야 메모리에서 해제되고