1년전에 업데이트 올리고 그냥 방치함.


그 동안 안드로이드랑 iOS 합쳐서 총 다운로드 1,500건. (일천오백회)


모두 무료이고 IAP 있다.


둘의 IAP 합해서 $1,000 (미화일천불)


광고는 RPM $1.5 정도. (영어컨텐츠라 단가는 좋음)


광고는 따로 한 적없고, 그냥 올려놓고 받든 말든... 솔직히 저 1,500건도 어떤 경로로 알아서 다운받는지 의아하다.


해당 상세 카테고리라도 순위권 리스트에 나오려면 최소 200위권은 되어야하는데... 그것도 아니고...


진짜 어떻게 꾸준히 조금씩이라도 다운로드 받아서 결제까지하는지... 의아함.


두 플랫폼의 사용자 수가 전세계적으로 빌리언(십억) 단위일테니 별의별 사람들이 다 있구나 함.


워드게임 내의 컨텐츠가 레벨 수로 50개 정도임.


유저 피드백에 다음 레벨을 추가해달라는 글들이 있음. (ㅅㅂ 돈도 안되는데 내가 무료게임에 그짓거리하기 싫어서 안함)


.......


여기에서 잠깐 행복회로 돌리면서 곱하기 상상을 하고 있는데...


이 컨텐츠를 잘키워서 레벨도 많이 추가하면 이미 결제한 사람들은 재구매율이 90% 정도이니까, 레벨 추가하면 또 결제 이어나갈 확률도 있어보이지만...


현재의 하루 평균 5명도 안되는 다운로드 수로는 인건비도 안되는데, 다운로드 수만 늘어나면...


하루에 500명 다운로드 == 대략 수수료빼고 건당 수익 500원꼴 == 500건 x 500원 == 대략 일당 25만원 == 월 750만원


ㅋㅋㅋ... 근데 광고비 알아보니까 다운로드당 1,000원꼴임 == 월광고비 1,500만원 == 월 마이너스 750만원...  gg...