클라이언트 환경에서 돌아가니까 메모리 뜯는 프로그램이랑 언리얼 엔진으로


그래픽 함수랑 변수 주소값 찾아서 자기가 원하는데로 고치면 끝나는거였음


근데 클라이언트 상으로 돌아가면 메모리는 사용자한테 항상 공개 될 수 있는데


이걸 어떻게 막냐? 서버에서 클라이언트가 계산하던거 까지 다 계산해줘야됨?