왠지 모를 이질감이 느껴진다 해야하나2017에서 async 지원하는데 이건 타겟별로 출력이 심하게 달라서 버림 update를 안쓰고 꼭 코루틴을 돌려야할만한 상황이 잇나? 싶음 - dc official App
주-된 이유는 실행 환경마다 Update() 호출 주기가 다를수 있고, 굳이 매 프레임 실행될게 아니라, 특정 기간이나 특정 타이밍에 실행 시키기 위해서 라고 보긴했는데..
가령 1초당 체력회복같은건 딱 1초만에 한번씩만 일어나면 되는 코드인데 이걸 Update에서 계속 DeltaTime써가며 시간체크를 할필요가 없다..였나 하도 오래전에 본거라 기억이 안남
흠...요즘 플젝에선 비연속적인 경우를 안써서 간과하고잇엇네 - dc App