int32_t 같은
고정폭 자료형 있는데
왜 int형같은거 아직도 씀?
int형 쓰면 컴파일러 별로 크기 제각각인데
사실상 없애버려야 맞지 않음?
특정 컴파일러에 따라 크기가 달라져야 할 이유가 있긴 함?
예를 들어 32비트에서는 4바이트 64비트에서는 8바이트
이런식으로 되야할 이유가 있긴 함?
int32_t 같은
고정폭 자료형 있는데
왜 int형같은거 아직도 씀?
int형 쓰면 컴파일러 별로 크기 제각각인데
사실상 없애버려야 맞지 않음?
특정 컴파일러에 따라 크기가 달라져야 할 이유가 있긴 함?
예를 들어 32비트에서는 4바이트 64비트에서는 8바이트
이런식으로 되야할 이유가 있긴 함?
다른 아키텍처로 이식해도 속도가 느려지지 않도록.
필요할 때는 명시적으로 쓰지. 근데 필요 없을 때 그렇게 쓰면 길어서 귀찮잖어.. - return 0;
32비트는 왜 4바이트가 되어야할까 3바이트 되면 안되나
호환성?
저도 C 에서 4바이트 어쩌구 쓰는이유 모르겠네요
www.soen.kr/lecture/ccpp/cpp1/13-4-1.htm 비트였군요
소엔 보지 마라 - return 0;
쓰지말던가