int32_t 같은


고정폭 자료형 있는데


왜 int형같은거 아직도 씀?


int형 쓰면 컴파일러 별로 크기 제각각인데


사실상 없애버려야 맞지 않음?


특정 컴파일러에 따라 크기가 달라져야 할 이유가 있긴 함?


예를 들어 32비트에서는 4바이트 64비트에서는 8바이트


이런식으로 되야할 이유가 있긴 함?