IO처리 여러 스레드에서 처리하고 하나의 출구에서 즉 유저레벨단에서 결과 받고 비즈니스로직 돌리는거 아님? 그럼 노드자체는 멀티코어 활용이 되는거아닌가
게임서버를 예로들면 대다수가 비즈니스로직은 싱글스레드를 채택하고 있는게 현실인데 게임장르에따라 C++이랑 차이 없는것도 많을거같은데 어떻게 생각함
게임서버를 예로들면 대다수가 비즈니스로직은 싱글스레드를 채택하고 있는게 현실인데 게임장르에따라 C++이랑 차이 없는것도 많을거같은데 어떻게 생각함
언개소리야
스레드랑 비동기랑 헷갈린거 같은데 ㅋㅋㅋ
게임서버에서 IOCP 사용하는거랑 nodejs랑 비교하고 싶어하는거 같은데. 뭐. thread swiching 안하고 비동기I/O 쓰는거는 같은 개념이지.