특히 자바의 옵세시브한 예외처리 퍼포먼스에 목숨 거는 게임 개발자의 특성이 이것에도 반영되는 듯함
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포프란 양반 스탠스는 모르겠는데 자바식 예외처리는 나도 극혐임. 순차적으로 A -> B -> C -> D가 있을때 각 에러를 한 공간에서 처리하거나 그 위로위로 거슬러 올라가는건 제한해놓은 컨텍스트를 뚫고 올라가는건데 그건 좋은게 아니지. 그럼 어떤식으로 하는게 좋을까? https://fsharpforfunandprofit.com/rop/ 이렇게 하는게 바람직함.
포프란 양반 스탠스는 모르겠는데 자바식 예외처리는 나도 극혐임. 순차적으로 A -> B -> C -> D가 있을때 각 에러를 한 공간에서 처리하거나 그 위로위로 거슬러 올라가는건 제한해놓은 컨텍스트를 뚫고 올라가는건데 그건 좋은게 아니지. 그럼 어떤식으로 하는게
좋을까?
https://fsharpforfunandprofit.com/rop/
이렇게 하는게 바람직함.
예외처리하면 느려지냐?