WinAPI 말고 OpenGL이나 불칸으로 해야지 - return 0;
혼은 언리얼로 해라 뭐하러 좆빠지게 로우단으로 할려고 그러냐?
ㄴ 언리얼/유니티는 포폴로 쓸모가 없다 - return 0;
ㄴ지랄하네 게임 회사에 포폴 보여주려면 게임엔진 가지고 깔쌈하게 만든걸 보여줘야지 회사 면접은 보고 말하냐?
엔진위에서 돌리는건 유니티로 포폴 꾸려놧고 로우단을 해보는 이유는 간단하게라도 (한번에 영역 전체가 표현안되는) 씬을 만들어보고싶엇음. 유니티 굴리면서 이게 어떤식으로 굴러가는건지 이해가 안됫어서 - dc App
미안한데 게임 프로그래머는 엔진 알맹이 관련된걸 포폴로 해야 더 가치가 있다. 관련자가 해준 말임. 유니티 같은걸로만 만드는건 스크립팅이지 게임 프로그래밍이 아니거든 - return 0;
WinAPI 말고 OpenGL이나 불칸으로 해야지 - return 0;
혼은 언리얼로 해라 뭐하러 좆빠지게 로우단으로 할려고 그러냐?
ㄴ 언리얼/유니티는 포폴로 쓸모가 없다 - return 0;
ㄴ지랄하네 게임 회사에 포폴 보여주려면 게임엔진 가지고 깔쌈하게 만든걸 보여줘야지 회사 면접은 보고 말하냐?
엔진위에서 돌리는건 유니티로 포폴 꾸려놧고 로우단을 해보는 이유는 간단하게라도 (한번에 영역 전체가 표현안되는) 씬을 만들어보고싶엇음. 유니티 굴리면서 이게 어떤식으로 굴러가는건지 이해가 안됫어서 - dc App
미안한데 게임 프로그래머는 엔진 알맹이 관련된걸 포폴로 해야 더 가치가 있다. 관련자가 해준 말임. 유니티 같은걸로만 만드는건 스크립팅이지 게임 프로그래밍이 아니거든 - return 0;