각각 도형이 가진 인덱스 버퍼랑 버텍스 버퍼 주소값도 다른게 둘이 똑같은거 공유하는것도 아닌거같은데

왜 항상 나중에 렌더링하는놈만 렌더링이 되는건지

느낌은



월드 매트릭스가 나중에 등록하는놈만 등록됨 


-> 매트릭스 관련은 죄다 쉐이더에 몰려있음(이건 그냥 컨트롤 F로 Matrix검색)


-> 그럼 쉐이더가 버퍼 참조하는데 뭔가 문제가 있음



인데....여기서부터 뭘 해야할지 감이 안잡힌다. 사실 이거도 틀릴수있음. 


확실한건 두 도형의 버퍼는 중복되지 않는다는거 정도(포인터 주소 따와서 메세지 띄워봄)인데 솔직히 별로 안중요한거같다


코드 올리려해도 bb조차 안친 코드에 bb 들어간(적으면 이 글조차빠꾸먹으니 대충) 뭔 알파벳이 적당하지않은 단어라고 빠꾸먹음