게임재화는 서버에서 처리한다고하는데 얼마얼마를 얻었다는 패킷을 서버로 보내면 되는거아니야?
클라이언트 처리랑 서버처리 차이를모르겟어
익명(218.49)
2018-02-09 23:52
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보통 그런 로직 자체가 서버에서 처리하는거 아님? 렌더링 같은 작업만 클라이언트에서 하고
그럼 서버는 게임재화를 얻었다는걸 어떻게 알아
필드랑 드랍된 아이템의 위치정보는 클라이언트에 저장되어있을텐데
월드 로직을 클라이언트에 놓으면 안되지 않음? 그런 게임들은 전부 게임핵에 취약할텐데...
만약 굳이 클라이언트에서 다 구현한다고 치면, 해당 패킷을 암호화 해서 보내든가 하는수 밖에 없지.. 옛날 온라인 게임들이 치트엔진같은걸로 털리던 시절은 그런식의 구현이 많았음..