게임 서버쪽 잘 모르지만 얼핏 들어왔던 바로는 TCP가 더 흔할 걸? 근데 뭐가 더 흔하냐가 중요한게 아니라 정보손실이 얼마나 중요한 경우인지, 너느정도 허용할 경우 이에 대한 대비 로직이 얼마나 복잡해지는지가 중요할 듯
검색해보니 WOW만 해도 TCP로 한다고 함
거래로직에 UDP 쓸생각인가 ㅋㅋ
반응성이 매우 중요한 게임들은 동기화 엄청 자주할테니 UDP로 해야할 듯
흠... 롤같은 게임에서는 0.1초 반응등이 굉장히 중요할텐데
그 외에도 pvp 구현한 온라인 등도 0.1초 차이로 기술이 들어가나 안들어가나 차이인데
TCP로 구현하면 안되지 않음..?
그러니까 결국 환경에 달린 문제겠지 온라인게임은 주로 뭐 쓴다 이런게 중요한게 아니라 ㅇㅇ
실시간 RPG 쪽은 TCP로 많이 만든다고 하네
ㅋㅋㅋ 패킷 중간에 날라가서 아이템 안들어가거나 데미지 씹히는 경우 생각해봐라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
패킷보장이 되야하는데 tcp를 안쓸수가 있나...
보통 RUDP 씀
게임 서버쪽 잘 모르지만 얼핏 들어왔던 바로는 TCP가 더 흔할 걸? 근데 뭐가 더 흔하냐가 중요한게 아니라 정보손실이 얼마나 중요한 경우인지, 너느정도 허용할 경우 이에 대한 대비 로직이 얼마나 복잡해지는지가 중요할 듯
검색해보니 WOW만 해도 TCP로 한다고 함
거래로직에 UDP 쓸생각인가 ㅋㅋ
반응성이 매우 중요한 게임들은 동기화 엄청 자주할테니 UDP로 해야할 듯
흠... 롤같은 게임에서는 0.1초 반응등이 굉장히 중요할텐데
그 외에도 pvp 구현한 온라인 등도 0.1초 차이로 기술이 들어가나 안들어가나 차이인데
TCP로 구현하면 안되지 않음..?
그러니까 결국 환경에 달린 문제겠지 온라인게임은 주로 뭐 쓴다 이런게 중요한게 아니라 ㅇㅇ
실시간 RPG 쪽은 TCP로 많이 만든다고 하네
ㅋㅋㅋ 패킷 중간에 날라가서 아이템 안들어가거나 데미지 씹히는 경우 생각해봐라 ㅋㅋㅋㅋㅋ
패킷보장이 되야하는데 tcp를 안쓸수가 있나...
보통 RUDP 씀