일단 내가 궁금했던 베이스 클래스와 드롭앤다운의 정확한 의미를 역시 이 책은 초반에 짚어준다
뭐 클래스일까 인스턴스일까 좀 아리까리 했는데
드래그앤드롭을 하는 순간 유니티는 assets에 있는 것들을 new 연산자와 함께 인스턴스 시켜서 해당 게임오브젝트에 컴포넌트로 넣어준다
아직 컴포넌트에 들어가는게 정확히 어디에 꽂히는지는 모르겠다.
MonoBehaviour 의 정확한 사용 용도도 확실하게 짚어줘서 역시 아마존 베스트 셀러 책이라는걸 실감했다.
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