예를 들어보자.
"동접자"가 3백만 명을 넘는 게임을 운영하는데 서버를 사서 하겠냐?
1) 그거 관리 인프라 견적이 나오니?
2) 유동적인 수요를 어떻게 대응하게? 동접 낮을땐 서버 놀릴래?
3) 상한이 안 정해졌는데?
4) 그 많은 서버 놓을 땅도 사거나 빌리냐?
5) AWS에 서버 몇 개 있게? 그 많은 서버도 모자라는데 그 만큼을 사거나 빌리게?
머리가 나쁘면 말을 조심하자 응?
"동접자"가 3백만 명을 넘는 게임을 운영하는데 서버를 사서 하겠냐?
1) 그거 관리 인프라 견적이 나오니?
2) 유동적인 수요를 어떻게 대응하게? 동접 낮을땐 서버 놀릴래?
3) 상한이 안 정해졌는데?
4) 그 많은 서버 놓을 땅도 사거나 빌리냐?
5) AWS에 서버 몇 개 있게? 그 많은 서버도 모자라는데 그 만큼을 사거나 빌리게?
머리가 나쁘면 말을 조심하자 응?
그니까 서버만 사면 꽁짜인줄 안다니까, 서버관리자 임금이나, 전기 부터 시작해서 서버 운용하는데 얼마나 세심한 관리가 필요한데 시발 습도 안맞다고 서버 뻗었던거 생각하면 아직도 어이가없음
팩트 3백만 동접 게임 없다
5만 동접까지 오히려 서버견적내서 하는게 더 싸긴함
ㄴ배틀그라운드를 부정하냐
아 그래서 배틀그라운드 만큼 나가는 게임 만드시겠죠? 설계에따라 서버비용 천지차이인건 모르죠?
LOL 동접 3백만 넘는데