땔감들아
이런게 플밍이라는거다
하하하하
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FPSInput : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0f;
private CharacterController _characterController;
// Use this for initialization
void Start () {
_characterController = GetComponent<CharacterController>();
}
// Update is called once per frame
void Update () {
float deltaX = Input.GetAxis("Horizontal") * speed;
float deltaZ = Input.GetAxis("Vertical") * speed;
Vector3 movement = new Vector3(deltaX, 0, deltaZ);
movement = Vector3.ClampMagnitude(movement, speed);
movement *= Time.deltaTime;
movement = transform.TransformDirection(movement);
_characterController.Move(movement);
}
}

강의나 따라하는 수준이 뭔 시발 지가 해낸것 마냥 결과물도 기초중에 기초구만
니가 듣는 국비 강의랑 아마존 베스트 셀러 책 강의랑 똑같냐 ㅋㅋ 개판 번역된것도 못 읽는 개허접이 원서를 이해하는 나한테 덤비다니 참고로 저건 예제가 아니라 내가 직접 짠거다