진짜 내가 해보면서 지금 느끼는게
수학보다도 로직이 장난 아님
왜 게임 만드는 회사는 기본 40명 이상 팀꾸려서 하는지 이해는 가더라
난 고작 인디 2d 게임 만들려고 하는데 이 정도인데
진짜 3d 배우면서 느낀건..
토렌트로 게임 받아서 하는 애들은 진짜 무기징역 받아도 되는 놈들이라는걸 단박에 느낌
게임 프로그래밍 하지마라
난 분명 경고했다
진짜 내가 해보면서 지금 느끼는게
수학보다도 로직이 장난 아님
왜 게임 만드는 회사는 기본 40명 이상 팀꾸려서 하는지 이해는 가더라
난 고작 인디 2d 게임 만들려고 하는데 이 정도인데
진짜 3d 배우면서 느낀건..
토렌트로 게임 받아서 하는 애들은 진짜 무기징역 받아도 되는 놈들이라는걸 단박에 느낌
게임 프로그래밍 하지마라
난 분명 경고했다
유니티는 c#이라 쉬운편인데 무슨 언리얼 c++로 짜는게 어렵지
내가 웹하다 왔는데 확실한건 웹하다 게임 프로그래밍 하라는 순간 막막함을 느낄거임
로직 자체가 웹하고는 비교가 안됨
유니티는 겁나 쉬운거지....
난 웹하다 와서 다 어렵게 느껴짐. 체감이 다름. 마치 아마추어급에서 놀다가 프로a급 만난 기분
엔진가지고 게임개발하는데 스크립트 짜는게 어렵다고하면 어쩌냐 그게 제일 쉬운거야 기획자 시나리오작가 디자이너, 모델러, 사운드 녹음등 어려운거많은데 요즘은 게임엔진에 기능 다 있잖아
그런거냐.. 난 여태까지 내가 플밍 잘한다 생각했는데 게임 플밍 접한뒤로 난 못하는거라는걸 알겠더라.. 정말 입이 다물어지지가 않아
그냥 비즈니스 로직 짜는 훈련이 안된거 아니냐
넌 웹도 못하자나 ㅇㅅㅇ
그럴지도 모르겠지만 더 해보면 윤곽이 나오겠지
솔찍히 니가 한건 로직의 기초적인 정도일 뿐일거임. 결국 유니티라는 시스템 하에서 돌아가는 거고. 여기 애들이 말하는 통과의례로 테트리스 혼자서 짜보기나 해봐라. 이것도 결국 최소한의 로직을 혼자서의 머리로 짜서 그걸 구현할 수 있는지 증명해봐라. 같은건데
까놓고 말해서 너 못할듯.
그래 못한다 치자 난 착하게 살기로 했으니 반박같은건 안하마