프로그램 용량 커져도 어차피 테라하드 많이 보급됫잔아 그냥 대부분 컴터 요즘 테라로 박잔아
댓글 9
그 정도는 알아둬야 하지 않을까 싶음
jj(39.114)2018-03-15 22:32
왜죠
고독한늑대(rps333)2018-03-15 22:32
ㄴ인스트럭션 하나 실행하는데 한 100바이트 필요하겠네요 ㅎㅅㅎ
류센(115.23)2018-03-15 22:33
온라인 게임 하는데 패킷 하나가 5천바이트 넘고 그러겠네요 ㅎㅅㅎ
류센(115.23)2018-03-15 22:33
중요한거였군요 ㄳㄳ
고독한늑대(rps333)2018-03-15 22:36
어..음.. 에..
익명(218.156)2018-03-15 22:36
바이트 비트 개념은 몰라도되는데 자료형이 왜 나눠져있는지는 알아야지. 일단 기본적으로 현재 컴퓨터는 32비트 자료형을 처리하는게 속도가 가장빠름 32비트 자료형은 int랑 float임 얘내 둘만 써도 사실상 큰 문제는 없음 몇십억 넘어가는 높은 수를 처리할일이 거의없잖아. 그니까 그냥 int float가 제일 빠르다는것만 감안하면됨 니 말대로 정수는 long 쓰고 실수는 double 써도되는데 최적화할 여지가 있는 언어에선 그렇게하는게 낭비임
그 정도는 알아둬야 하지 않을까 싶음
왜죠
ㄴ인스트럭션 하나 실행하는데 한 100바이트 필요하겠네요 ㅎㅅㅎ
온라인 게임 하는데 패킷 하나가 5천바이트 넘고 그러겠네요 ㅎㅅㅎ
중요한거였군요 ㄳㄳ
어..음.. 에..
바이트 비트 개념은 몰라도되는데 자료형이 왜 나눠져있는지는 알아야지. 일단 기본적으로 현재 컴퓨터는 32비트 자료형을 처리하는게 속도가 가장빠름 32비트 자료형은 int랑 float임 얘내 둘만 써도 사실상 큰 문제는 없음 몇십억 넘어가는 높은 수를 처리할일이 거의없잖아. 그니까 그냥 int float가 제일 빠르다는것만 감안하면됨 니 말대로 정수는 long 쓰고 실수는 double 써도되는데 최적화할 여지가 있는 언어에선 그렇게하는게 낭비임
ㄳㄳㄳㄳㄳ