클라이언트-서버 간 전송 프로그램을 만들려고 하는데
클라이언트-중계서버-서버 로 만드는게 더 효율적이지 않을까 싶어서 바꿔볼려고 하거든
이 중계서버가 문젠데.. 클라이언트-서버 간의 연결은 소켓관련해서 어찌저찌 파볼려고하는데
중계서버를 사이에 끼워넣고 만든다면, 무엇을 공부해야 하는거야?
말주변이 없어서 설명하기가 좀 그러네.. 여튼 클라이언트-중계서버(리눅스서버)-서버 같은 모양으로 만들려구하거든
이 리눅스 서버를 만들때, 클라이언트에서 나오는 메시지를 어떻게 처리해야하는건지..
좀 두서가 없네 잦뉴비의 궁금중을 해소해줘~~
클라이언트-중계서버-서버 로 만드는게 더 효율적이지 않을까 싶어서 바꿔볼려고 하거든
이 중계서버가 문젠데.. 클라이언트-서버 간의 연결은 소켓관련해서 어찌저찌 파볼려고하는데
중계서버를 사이에 끼워넣고 만든다면, 무엇을 공부해야 하는거야?
말주변이 없어서 설명하기가 좀 그러네.. 여튼 클라이언트-중계서버(리눅스서버)-서버 같은 모양으로 만들려구하거든
이 리눅스 서버를 만들때, 클라이언트에서 나오는 메시지를 어떻게 처리해야하는건지..
좀 두서가 없네 잦뉴비의 궁금중을 해소해줘~~
에이전트 - 로긴 - 컨트롤 - 채널/게임등등
아 이게 아니구나 난독증 -_-
응? ㄷㄷ
뭐 따로 배워야 될건 없지 않나? 중계서버라는게 뭐하는 넘인지에 따라 달린듯... 보안을 위해서라면 암호화와 서명쪽 공부해야겠고, 성능을 위해서라면 스레딩 공부해야될테고