엄청나게 많은 물체들 충돌처리를 해야 하는데,
고정되어있는 물체들이 꽤 있음.
만약 모든 물체들을 서로 충돌처리하면 O(n^2)이 걸릴거 아냐

전체 월드를 작은 조각으로 쪼개..
그래서 각 조각에 속하는 물체들 리스트를 먼저 만들어놓고
(고정되어있는 놈들이므로 처음에만 만들어주면됨)
움직이는 놈들이 어느 조각에 속하는지 찾아서
그 조각에 포함된 물체들하고만 충돌처리를 하는거야.

이렇게 하면 시간복잡도가 어떻게 나올까?
(전체 물체가 고르게 분포한다고 가정하면)