지금 지형을 만들고있는데 말야..

버텍스수가 101 * 101 개고

인덱스 두르기는 시계방향으로 했어(CW)

그래서 D3DCULL_CW 를 먹여봤더니 2번 그림처럼되네..

1번은 D3DCULL_NONE 했으니 컬링안된거고..

D3DCULL_CCW 도 해봤는데 이건 D3DCULL_NONE 이랑 똑같은 결과가나와(컬링안됨)

인덱스 두르기를 시계방향으로 했으니  m_device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CW);

로 하는게 맞다고 생각하는데 ㅜ.ㅡ 왜저렇게 나올까? 횽들도와줘~