지금 지형을 만들고있는데 말야..
버텍스수가 101 * 101 개고
인덱스 두르기는 시계방향으로 했어(CW)
그래서 D3DCULL_CW 를 먹여봤더니 2번 그림처럼되네..
1번은 D3DCULL_NONE 했으니 컬링안된거고..
D3DCULL_CCW 도 해봤는데 이건 D3DCULL_NONE 이랑 똑같은 결과가나와(컬링안됨)
인덱스 두르기를 시계방향으로 했으니 m_device->SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_CW);
로 하는게 맞다고 생각하는데 ㅜ.ㅡ 왜저렇게 나올까? 횽들도와줘~
D3D 컬링에 관해서 질문좀하께~(문제의 스샷첨부)
흙(221.132)
2008-08-12 19:25
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아마도 니가 원하는 결과물은, 메쉬가 겹쳐보이지 않는 거겠지
넵 맞아요! 어떻게하면 좋을까요 ㅜ.ㅜ
하지만 그런 건 PVS 컬링으로 하는 거고, 저건 단순히 삼각형의 감겨진 방향(CW, CCW)을 따지는 것 뿐이다
횽 미안한데 PVS 가 뭔가여?;;
보면 알겠지만, D3DCULL_CW를 적용했을 때 그려지는 것들은, \'뒤를 바라보고 있는 삼각형\'들만 그린 거다. 이제 좀 이해가 되려나
그런 거까지 자세히 설명하려면 힘들고 검색을 활용하도록