#ifdef 프겔
printf(\"쪼다들\");
#else
printf(\"빙쉰들\");
#endif
짜증나.
걍
BOOL programming=TRUE;
if(programming==TRUE)
{
printf(\"쪼다들\");
}
else
{
printf(\"빙쉰들\");
}
이렇게 하고 싶은데...에휴..
위의 것이 훨씬 더 좋다는건 알고 있지만... 에휴...
printf(\"쪼다들\");
#else
printf(\"빙쉰들\");
#endif
짜증나.
걍
BOOL programming=TRUE;
if(programming==TRUE)
{
printf(\"쪼다들\");
}
else
{
printf(\"빙쉰들\");
}
이렇게 하고 싶은데...에휴..
위의 것이 훨씬 더 좋다는건 알고 있지만... 에휴...
#ifdef /*....*/ #else /*.....*/ #endif 로 도배 되어 있는 우리 회사 코드
오브젝트 기반으로 해서 컴파일 할 때는.. 윗 쪽을 사용하는 편이 나중에 관리하기 쉽던데..
관리하기도 쉽고, 기능추가및 삭제도 쉽고~ 전부~ 위의 것이 훨씬 좋다는건 알지만... 개인적으로 밑의 것을 어떻게 좀 잘 수정해서 깔끔한 소스가 되길 원해..
#ifndef 프갤 { printf(\"정상인 ㄳ\"); }
씬입사원 // 가독성을 좋아하는 걸 보니.. 유지보수 쪽이거나.. 아니면 나처럼.. 원래부터.. 쉽게쉽게 가는 걸 좋아하는 체질인가봐.. ^^
거무달//난 머리가 나빠서 쉬운게 장땡이라고 생각하는 사람임 -\"_-;;
저것도 적당히 써야지 여기저기 쓰여있는거 보다 보면 머리 아파서 못 보겠더라
ㅋㅋ 사실 나도 머리가 안좋아서.. ㅠ.ㅠ
디버깅용으로 사용하긴함..
하나의 소스로 여러개의 플랫폼을 만들어야 하는 경우라면 조건부 컴파일은 어쩔 수 없음;