비졀스튜디오 프로젝트 설정창 안에 ->
C/C++ -> Preprocessor 설정 안에
Preprocessor Definitions 여기에 있는거 질문 입니당~~~
WIN32; _DEBUG; _CONSOLE
위에 세개 중, WIN32에 대해 질문인데요.
64비트 프로젝트 만들때, 구글검색해보면 _WIN32를 _WIN64로 바꾸라는 글을 본거 같은데...
MSDN에서 Predefined Macros 로 검색해보면
_WIN32, _WIN64에 대해서도 나오구...
근데 저 밑줄없는 WIN32의 정체는 몰까요?
저 밑줄없는 WIN32를 지우고 _WIN64로 바꿔야 할까요?
친철한 고수횽의 답변은 늅들의 소중한 양식~~!
C/C++ -> Preprocessor 설정 안에
Preprocessor Definitions 여기에 있는거 질문 입니당~~~
WIN32; _DEBUG; _CONSOLE
위에 세개 중, WIN32에 대해 질문인데요.
64비트 프로젝트 만들때, 구글검색해보면 _WIN32를 _WIN64로 바꾸라는 글을 본거 같은데...
MSDN에서 Predefined Macros 로 검색해보면
_WIN32, _WIN64에 대해서도 나오구...
근데 저 밑줄없는 WIN32의 정체는 몰까요?
저 밑줄없는 WIN32를 지우고 _WIN64로 바꿔야 할까요?
친철한 고수횽의 답변은 늅들의 소중한 양식~~!
win32 api
음.. WIN32는 api관련된 매크로 인가요? WIN32는 구냥 나두구 _WIN64를 뒤에 더 추가하면 될까요?