BOOL      LoadBitmap(LPCTSTR lpszResourceName);
BOOL      LoadBitmap(UINT nIDResource);

lpszResourceName :  비트맵 리소스의 이름을 포함하는 문자열입니다.
nIDResource: 비트맵 리소스 ID입니다.

위에 그림에서  비트맵의 ID를   \"SMUF0\",   \"SMUF1\".... \"SMUF15\"  이런식으로 붙였는데

왜  ID에  \" \"를 꼭 붙여야 할까?  

그냥  SMUF0, SMUF1, SMUF3, ...   이런식으로 ID를 만들고 

CString tmp;

 for(int i = 0; i < 16; i++)
 {
  tmp.Format(\"SMUF%d\", i);
  m_BmpSmuf[i].LoadBitmap(tmp);
   }

해주면  되지 않을까해서 해보니  비트맵이  로드되질 않는데

위에 코드 대로면   tmp  값은   그냥  SMUF0  SMUF1  ...  SMUF15  가 되는거 아니야?

m_BmpSmuf[i].LoadBitmap(tmp);   에서  tmp  는  비트맵 리소스 이름을 포함하는

문자열로 봐야하지 않을까?    

왜  굳이   비트맵 리소스의  ID를    \" \"를 붙여 줘야 하는지 이해가 안가서요..

그리고

m_BmpSmuf[i].LoadBitmap(tmp); 에서  tmp 는 비트맵 리소스 ID 로  봐야하나요?

아니면  문자열로 이해해야하나요?

혹시 아시는 햏들  답변 좀 부탁드려염...