네트워크 패킷전송에서 XP에서는 바로 전송하고,
윈7인가 윈8부터는 합쳐서 전송한다고 얼핏 들은거 같은데
기능 이름이 뭔가요?
XP는 짜잘한 패킷을 매번 보내서 네트워크 부하가 큰데,
윈7인가 윈8부터는
짜잘한거 합쳐서 한번 쏴주는 식으로 부하를 조정한다던데
여기서 궁금한점은
1. 기준이 시간임 크기임?
2. 기준이 시간이라면, 몇 ms인가요?
3. 기준이 크기라면, 몇 bytes인가요?
4. FPS 등 온라인 게임에서는 키보드 마우스 입력을 닥치고 빠르게 보내야 할텐데,
대체 어떻게 극복하나여?
5. XP 되는 게임이면, 반응지연 없이 그냥 XP가 최고로 빠른거임??
6. 윈도우 따라 다르다면, 켜고 끄는 방법은?
잘 아는 핸썸가이 있나여?
tcp랑 udp를 xp랑 win7으로 햇갈리는듯 잘못줏어들엇음
네이글 알고리즘 문제 아닌가?
그게 XP까지 해제 가능하고, 윈7부터 제대로 안된다는거 같던데. 200ms에 버퍼에 이런저런 얘기 있더만.