#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <windows.h>
//enum
typedef enum _짐승의상태
{
사자입,
곰발,
표범몸뚱이
};
//구조체 (struct)
//사용자 정의 자료형
typedef struct _첫번째짐승
{
int 체력;
int 마력;
int 경험치;
//unsigned int 사자입 | 곰발 | 표범몸뚱이;
//왜 빨간줄 뜨지
//public:
//void 데미지체력(첫번째짐승* _캐릭터, int _데미지)
//{
//_캐릭터->
//}
} 첫번째짐승;
struct 구조체플레이어
{
//구조체의 기본 접근자는 public
char 돈;
int 체력;
int 마력;
int 경험치;
public:
//C++에서는 구조체에도 접근 제한을 지정하거나
//함수선언 및 정의가 가능
void 치료()
{
체력 += 10;
}
void 섹스()
{
체력 += 1000;
}
void 자위()
{
체력 += 666;
}
void 잠자기()
{
체력 += 5000;
}
};
//구조체 외부에 함수 정의
//구조체에 접근하기위해서 객체를 전달받아야함
void 데미지체력(첫번째짐승* _캐릭터, int _데미지)
{
_캐릭터->체력 -= _데미지;
}
//구조체에는 데이터를 담아두고
//이를 관리하는 기능(함수)들을 별도로 작성
void 구타(구조체플레이어* _플레이어)
{
_플레이어->체력 -= 10;
}
int main(void)
{
//객체 == 오브젝트
//구조체 객체 생성
첫번째짐승 몬스터에너지쳐먹은니니키 = {
2333,
2333,
2333
};
구조체플레이어 옷치킨이성계 = {
100,100,100,100
};
옷치킨이성계.체력 = 1392;
구타(&옷치킨이성계);
printf("옷치킨이성계 체력 : %d\n", 옷치킨이성계.체력);
printf("니니키 체력 : %d\n", 몬스터에너지쳐먹은니니키.체력);
//데미지 쳐먹이는 함수 호출
데미지체력(
&몬스터에너지쳐먹은니니키, //데미지 쳐먹일 대상
666 //주는 데미지
);
printf("니니키 체력 : %d\n", 몬스터에너지쳐먹은니니키.체력);
system("pause");
return 0;
}
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