stl어떻게쓰는지 다 알아도꼬아놓은 알고리즘 문제는 사고력 딸리면 못품무슨자료구조의 장단점이런거 거르고 그냥 알고리즘문제 고도화되면 걍 대가리테스트됨회사에서 알고리즘테스트 보는건 그냥 그런목적이라생각하고..
ㄴ 복잡도는 근데 알고리즘 문제풀이에서 어려운부분은 아니잖어 ㅇㅇ 그건 대충 3시간만 투자하면 개념이해는함
알고리즘 기업에서 물을까봐 공부하고있어 ㅠㅠ 하는 애들중에 복잡도에서 막히는 애들은 한번도 못봄 ㅇㅇ
아니... 이미 만들어놓은게 많아서 잘 응용하면 래고블럭처럼 쓸 수 있는데... 아마 여기서 내가 제일 후진 환경에서 개발했을거 같은데 자바 같은 경우엔 워낙 없는거 없이 다 있어서 게임만들면서 자료구조,알고리즘 책에 나오는거 구현할일 없었어.
ㄴ 아니 요즘 알고리즘 공부하는 학생들도 책에있는거 심도있게 구현안함 다 갖다서 잘 응용하면서 레고블럭처럼 조립하는 연습하지
자료구조 알고리즘 신봉자들 얘기처럼 복잡하고 특별한 문제때문에 자료구조 알고리즘 세부 구현을 할 줄 알아야 한다면 아마 게임쪽이 알고리즘 자료구조 세부구현할일이 많아야 할텐데 그거 아나? A*길찾기 알고리즘도 애플에서 game api로 지원하는거?
그거 사실 다들 고만고만한데 특수하게 진짜 광적으로 빠른놈들 가아끔씩 있거든?? 그 미친새끼들은 실무에서도 오류같은거 로컬한부분에서는 미친듯 빠르게 찾아내더라
무슨 알고리즘이 어떤 API에서 지원한다 이런 개념의 문제가 아님 ㅇㅇ
삼성이 왜 맨날 알고리즘 시험치면서 직원들 테스트하겠냐. 회사는 돈 안되는 일은 시키지 않음.
주변지인중에 게임회사 나온 사람하고 같이 일해봤는데, 알고리즘충하면서 계속 욕해대길래 보니까, 진짜 회사에서 단순반복으로 되는, 사고력 필요없는 고만고만한 작업만 하고 나왔더라. 같이 일하면서 암걸릴뻔했음
59.22 아니 그거는 내칭구 얘기로는 알고리즘 테스트해서 하위성적은 퇴사 명단이라구... 알고리즘 말고 시험보기 좋게 정형화된게 없잖아. 알고리즘이 대단해서 그런게 아니라니까... 로직이랑 알고리즘이랑 차이가 뭔데? 알고리즘은 그냥 정형화 된거야.
59.22 알고리즘 숭배하려구 남 일 까내리네. 로직적으로 다앵하게 복잡도 있는 일 많은게 게임말고 뭐가 또 있냐. 니 칭구는 좀 더 분업화 된데서 로직이랑 관련없는 부분을 했는지는 몰라도 말야.
다앵->다양
학생때야 공부차원에서 구현해쓴다지만 현업에서 뭐할때마다 링크스리스트 만들고 벡터 에이스타에 쿼드트리에 이지랄하면 병신인게 펙트임