틈새시장 공략이라고 생각함
뭐 운좋으면 그런거 없이도
언더테일처럼 대박칠수 잇긴 해
하지만 운에만 기대는건 그야말로 넌센스지
즉... 인디 게이무제작자로써 생활을 이어나가기 위해선
수요가 있지만 기존기업이 공략하지 못하는 시장을 캐치하고
그 시장 수요자 니즈에 맞는 상품을 출시하는 거라 봐
몬무퀘처럼 말야
그런면에서 몬무스퀘스트는
인디게임 워너비 뿐만 아니라
소규모 창업을 꿈꾸는 이라면
플레이 해야 하는 게임이라 생삭해
뭐 운좋으면 그런거 없이도
언더테일처럼 대박칠수 잇긴 해
하지만 운에만 기대는건 그야말로 넌센스지
즉... 인디 게이무제작자로써 생활을 이어나가기 위해선
수요가 있지만 기존기업이 공략하지 못하는 시장을 캐치하고
그 시장 수요자 니즈에 맞는 상품을 출시하는 거라 봐
몬무퀘처럼 말야
그런면에서 몬무스퀘스트는
인디게임 워너비 뿐만 아니라
소규모 창업을 꿈꾸는 이라면
플레이 해야 하는 게임이라 생삭해
ㅋㅋ 어그로 싫으면 github갤로 ㄱㄱ
언더테일이 그냥 운빨이라고 하긴 좀
몬무퀘는 드립이라 생각하고 언더테일이 운으로 떴다고 생각함? 진심으로?
대기업이 하기 어렵거나 한다 하더라도 미흡한 영역에서 (몬무스 게열 게엠이 없는건 아니지만 역간 같은거 꼭 넘) 소비자의 욕구(그냥 몬무스한테 파워 강 간당하고 싶은 욕구) 캐치하여 출시 후 대성공. 이거 경영학 케이스스터디 감임 ㅇㅅㅇ
좋은 게임이지. 스토리도 좋고 완성도도 좋고. 근데 스토리 좋고 완성도 좋고 누구나 즐길 수 있는 게임이 꼭 성공함?
언더테일이나 마인크래프트 같은 10루타 친 게임들은 어느정도 운도 있다고 생각해. 물론 기본적으로 게임이 좋아야 운도 잡는거지만
스토리좋고 완성도 좋고 누구나 즐길 수 있는 게임이 얼마나 있다고 ㅋㅋ
마인크래프트는 운7정도 된다고 생각함
ㅇㅇ 얼마 없는데 그런 게임 만들어져도 묻히느누경우가 더 많다 봐 적당한 마케팅이 없음 말이지 그리고 인디는 특성상 마케팅이 거의 불가하고
물론 잭팟을 터드리기 위해선 그것이 왕도지만 게임 제작자로써 삶을 이어나가려면 왕도 분 아니라 무조건 팔릴만한 게임도 분석 후 만들어야 할거야... 그게 몬무퀘임 ㅇㅅㅇ
스토리 좋고 완성도 좋고 누구나 즐길 수 있는 게임이 스팀에 올라오면 성공함 근데 그게 안 되거든 대체로? 어지간한 명작도 그게 안 돼
그리고 몬무스 퀘스트는 서장까지만 해도 그렇게 주목받진 않았음. 마이너 야겜 중에서 좀 주목받을 만한 수준이었고 중장부터 개대박난 케이스라 니가 말한 걸로 설명 불가임.
자 그러면 게임 말고 보다 역사가 깊은 영화로 해보자 스토리 좋고 누구나 즐길 수 있는 영화가 100%성공함?
그니까 내 말은 그 마이너 집단 하나 쯤 끼고 시작하는게 좋단거임... 고로 키위는.몬무퀘를 해라 ㅇㅅㅇ
그러니까 니 예시가 틀렸다는거임. 비급 감성 노린 영화 같은게 니 말에 적합할텐데, 언텔이나 몬무스나 지가 만들고 싶은 게임을 만들었음. 애초에 몬무스 장르란게 그렇게 마이너한 장르도 아니었고 메타장르또한 마찬가지임 - dc App
ㅇㅅㅇ..... 컨샙인거 알았으면 좀 조용히 해줘.....
ㅅㅂ... 당연히 컨샙이자나.......... 이렇게 물고 늘어지면 어쩌라구....
위키세계어 설치했길레 플레이 게속 해보라고 엉터리 논파한건데 이걸 말해줘야 암?
미안 아는데 찐특 나와서 그럼 ㅎㅎ - dc App
아니 근데 몬무스 재밌자너 왜그래 - dc App
ㅇㅇ 근데 뭐 언더테일 훌륭한 작품이고 하니 자기 애정작 욕하면 시러할수도 있겠다 싶어 그건 미안...
같은 찐따로서 애캐 애작 욕하는거 금기란건 잘 암
엄밀히 다지면 몬무퀘 언더테일 미인크래프트 모두 나름의 마이너요소와 그에따른 팬덤이 잇었지 그걸 난 몬무퀘만의 특진인양 말한거구
아니 딱히 애작은 아닌데 객관적으로 명작이라고 생각하니까 그런거임 ㅇㅇ - dc App