대충 보니까 godot엔진은 2d 전용엔진 표방하여 다음 두가지를 킬링포인트로 만든 엔진 같음.
1. 포토샵이나 김프 만큼은 아니여도 레이어 기반의 그래픽 작업을 자체적으로 가능케 함
2. 파이썬을 기반으로 한 자체스크립트로 C#보다 쉽게쉽게 코딩을 할 수 있음.
분명 둘다 괜찮은 장점임.
근데 문제점은 다음과 같음.
거 유튜브에 치면 정보 나옴?
유니티는 이러니저러니 해도 가장 많이 쓰이는 엔진이기에
구글에 간단히 치는 것만으로 온갖 것들의 듀토리얼이 나옴
에셋스토어에도 해당 기능을 구현하기 위한 오만가지 것들이 있고...
결국...
RPG
미연시
클리커게임
SRPG
로그라이크
슈팅게임
플랫포머
등등에서 나름의 참고자료가 있음. 아니 존나많음.
하지만 고도엔진은 그렇지가 않음. 즉 많은 경우
1. 직접 멘땅에 머가리 해딩해서 구현해야 한다.
2. 유니티 강좌를 보고 그걸 고도엔진에 맞게 수정해서 구현한다.
둘중 하나를 해야 할 것임.
1번은 예당초 논외고
2번 역시 그냥 유니티를 쓰는게 나음.
물론 키위계세어 쟝이 c#과 파이쏜 모두에 능통하여,
c#기반의 유니티 자체 코드로 작성된 것을 파바바박 읽고
그걸 파박 해석하여 파이썬 기반의 고도스크립트로 해석하여 파이써닉하게 작성한다면
유니티를 쓰는 것보다 생산성이 더 빠를 수 있음(속도야 느리겠지만, 2D이니만큼 속도를 크게 신경쓸 필요가 없음)
다만... 키위계세어 쟝이 c#과 파이쏜 모두에 고수는 아니여도 중수 수준은 되어야 함.
...
...
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그거 가능한 사람 프갤에 5명 안될껄.....;;;;
즉... 어지간하면 그냥 유니티 강좌보고 유니티로 구현하는게 생산성 면에서 나음.
덧 : 짤방으로 이상한거 올리다 삭제된거 혼토니 아리가토 고자이마스...
.... 그냥 별로 야하지 않은 만화나 올릴게요 ;;;;
어휴 근친충
'ㅅ' 모치론 본인쟝 취향 아님