C++에서 벡터 만들어서 거기다가 getChildren 한 객체들을 전부다 벡터에다가 집어넣고
실행시키는 도중에 객체가 새로 생겨도 자동으로 백터 변수 끝 값이 계속 늘어나서 getChildren 수가 계속 증가하는거
그거아니냐? ㅋㅋ
getChild한 객체들만 다 가져올수도있고
롤같은거 di가 아니라 그냥 8명 각각 캐릭터가 선택되면 그거만 불러와서 실행시키면되는거지 굳이 매 프레임마다 수백캐릭터 불러올필요가있나;;
롤도 그냥 벡터만들어서 getChildren해버리면 자동으로 쏙쏙들어가지싶은데 선택안된 챔프 나머지 수백가지는 안갖고오니까 충돌체크라던가 할필요가없어지는데
머 나도 초보지만 di같은거 쓸 필요성은 못느끼겠는데
ㅋㅋㅋ 쓰지마라 그냥 답이없노
디자인 패턴에 대한거고 oop에 대한 이해도가 조금이라도 니가 있다면 저런소릴 안할건데 더 정진해라
미사일 비슷한 정보는 하나로 묶어서 부모클래스에 따로 모으고 나머지 세부적인거는 클래스 따로만들어서 상속시키란 얘긴가 그렇게 만든다고 업데이트 체크가 줄어들거같진 않은데;; 어차피 적비행기 적미사일 내미사일 다 만들어놓고 화면밖에 숨겨놨다가 쏠때만 갖고와서 쓰고 다시 화면밖에 갔다놓고 그렇게 짠거라