제목이 헷갈렸다면 미안...
근데 너무 궁금해서 그래
몇몇 함수명칭은 다르잖아?
어느 부분이 같길래 c#을 지원한다고 하는거야?
c#으론 요롯게 하고
Debug.Log("Hello, world!");
유니티론 요롯게 하던데
어떤 면모가 같길래 c#을 지원한다는 건지 잘 모르겠음
호출명이 다르면 그건 결국 c#을 지원하지 않는 것 아닌가?
내가 빡통머가리라서 그런가?
아니면 공부한지 일주일 돼서 그런가
잘 이해가 안가는데 누가 설명 좀 해 줄 수 있어?
문법 자체가 c# 이다. 멍청아
고마워 문법이 같아서 c#이라고 부르는구나!
콘솔 라이트라인은 표준 입출력이라 콘솔에 출력하는 용도로 쓰는거고, 유니티는 거기서 컴파일하고 디버그를 하지 않고 GUI 있는데서 디버그하니까 유니티에서 내장 함수를 만들어둔것, 코코스에도 CCLog나 log처럼 비슷한거 있음
클래스랑 메소드 명도 같이 달라져?
1.227행님 뉴비한테 너무 어려운 단어예유. 지금 저으 뇌는 완전 홍석천을 만난 동정처럼 상황을 이해하지 못하고 있읍네다...
감샤합네다 히히
그리고 어느 언어에 가나 있는 if, while같은 키워드는 당연하고 as, is같이 C# 키워드를 사용하고 샵인클루드 대신 using으로 사용하는 등 C# 기본 문법을 따르고 있으니까 C# 문법이라고 하는거야
고마워요 1.227형!
설명해주셔서 감사합네다 설리장인넴 단어 공부를 더 하고 오갰읍니다...닥눈삼을 해도 모르는 단어는 모르갯내요 히히
API와 문법에 대한 개념이 없어서 그럼 공부하다보면 저절로 알아져
취미 수준 기준으로 개인적으로 추천하는 루트는 C(선택) -> C++ -> 이때부터 자료구조 조금씩 공부 -> cocos2d-x -> C# -> Unity인데 언어 공부만 하면 재미없으니까 배운거 응용해서 뭐라도 만들어봐 텍스트 RPG도 좋고
뉴비 대접에 울고 갑네다ㅠ 곤부 열씨미 하갯읍니다....
넘모넘모 친절들 하쉰것 ㅠ