스타 맵핵은 어떻게 만드는거야? 그냥 레지스트리 변경시키는건가?
그리고 스타 패치 나오면 나오자 마자 불법 패치 만드는 애들이 있잖아
그런애들은 어떻게 만들까? 천재들이야?
흉들 스타 맵핵같은거나 스타 불법패치만드는 애들은 어떤 애들이야
흉한아이(220.75)
2005-07-02 22:46
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패치 바뀌고 채 5분도 안되서 뚝딱 만들수 있는데...그런데 만들다 걸리면 x되서(재수없으면) 안하는 것 뿐이다.
프로그램의 응용이라고 하는거지
솔직히 말해서 만드는 건 어렵지 않다. 단지 귀찮을 뿐. 돈도 안되는 걸 굳이 만들고, 막고 할 필요가 없는 거지
잠깐 원리를 설명해주면 안될까? 궁금해서 똥꼬까지 따끔거린다.
여기 오면 내 직업이 전내 쪽팔려~
원리는 메모리 해킹 이지 뭐 -ㅁ-; 자료 구조만 알고 있음 간단한데 그걸 잘 모르니 -ㅁ-;; 한개씩 테스트 해봐야 하는데 존니게 귀찮은거지;;
한 4년전에 군대있을때 스타 cd체크 없에는거 해봤는데 쉬워... 간단히 설명하면 스타실행되는순간 cpu래지스터랑 메모리프로세스랑 한줄씩실행하면서 cd체크부분 찾아서 수정하는거야... 내기억에 스타는 특정메모리에 0인지 1인지 검사해서 씨디들었나 검사하더라고... 지금도 그부분은 바뀌지 않았을거같아 횽아... 궁금하면 횽아도 함해봐...
싱글플레이를 하면 워포그를 사라지게 하는 치트키가 있지. 그것으로 추측해보면 스타프로그램 내부에 워포그에 대한 On/Off 플래그가 있다라는 것을 추측할 수 있지.. 일단 추측을 바탕으로 여러가지 가설을 설정해서 하나씩 검증을 해보는게 기본적인 방법론이고..
일단 스타프로그램을 보면 게임데이타 파일이 star.mpq(맞나?) 400메가가 넘는 덩어리로 되어 있잖아.. 그래서 단순히 디셈블링만을 통한 플레그 체크는 너무 노가다가 되어버리지..(뭐 사실 300메가 이상은 동영상이고 400메가가 한꺼번에 로드되는건 아니지만...) 그래서 스타를 실행하고 스파이뿔뿔 같은 프로그램으로 API메세지를 후킹해서 게임데이타 파일내부에의 탐색범위를 좁혀나가는 것지...기본적으로 노가다라는건 변함없고..
진정으로 그런게 알고 싶으면 예전에 스타건물핵?(배럭으로 건물 깔아뭉게는 핵) 만들었던 녀석한테 물어봐....(군대갔을려나...-_-?)
이파일은 그냥 리소스니까 패스하고... 프로그램코드는 exe나 dll만 검사하면되... 그러니까 디스어셈블링을 통한체크 노가다정도는 게임사이즈와는 별로상관없어 그리고 디스어셈블링시에 현재 어떤파일어디위친지 알수도있고... 스타는 storm.dll에 있었어...
진심으로 여기서 이렇게 말하는 햏들 만들어서 제발 좀 올려봐.