OpenGL  공부중인데 위에껀 어떤 블로그에서 봤고 

밑에껀 Soen에서 3차원 좌표계라고 갖다놓은건데


해당 블로그에서

GLfloat MyVertices[8][3] = {

    {-0.25,-0.25,0.25}, 

    {-0.25,0.25,0.25},

    {0.25,0.25,0.25},

    {0.25,-0.25,0.25},

    {-0.25,-0.25,-0.25},

    {-0.25,0.25,-0.25},

    {0.25,0.25,-0.25},

    {0.25,-0.25,-0.25}

};

이렇게 육면체 정점 8개를 정의했는데 위 사진의 순서에 따라.. 이 배열에 있는 좌표랑 위 사진이랑 비교하면
좌표가 안맞는데.. z가 앞쪽이 +라는 뜻인데.. 내가 어디 잘못알고 있는거임?

0번 정점 -0.25 -0.25 0.25을 예로들면 soen 좌표로 보면
좌 하단이니까 x는 음수 y도 음수 z도 앞쪽으로 튀어나와있으니까 - 가 붙어야하는데
지금 + 인데 그럼 이말은 육면체에서 앞쪽으로 튀어나온게 양수라는 말인데..뭐 좌표계 내가 잘못 이해하고 있는거있나요?