오늘 GtkTreeModel의 opaque패턴을 보면서 생각난건데포프가 예전에 impl패턴(opaque랑 같다보면됨)을 지적하면서저렇게 쓰면 참조 비용이 크므로 자신은 안쓸것이다 했는데참조비용이 실제로 그렇게 큰가?게임 클라이언트에서 신경써야할 만큼 큼?
브릿지패턴 보니까 UI에서 쓸만할 것같은데 어차피 UI는 일반적으로 스크립트나 다른 크로스플랫폼라이브러리를 쓰니까, 브릿지패턴을 쓸 필요도 없고 그거 끼얹으면 안그래도 느린 스크립트가 더 느려지기는 할 것같음
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김포프 글 보니까 참조연산 보다는 코드가 이리저리 점핑하는 게 더 맘에 안든다는 것같네