마야나 맥스같이 대단위는 아니여도 비슷한걸 만들려면 필요한 능력은
어디서 익힐수있는거죠.
지금 군대를 다녀와서 대학을 갈지 게임학원을 다닐지 고민중인데요
대학을 다니면서 전문적으로 공부를 해도 상관은 없겠지만
될수있다면 빨리 능력을 키우고 싶어요.
어찌해야될까요
3d프로그램 만들려면 무엇을 어디서 배워야하나요
db(211.183)
2005-07-04 05:16
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딴글에 많게는 리플이 30개도 많이 달린다만... 이글에 리플이 없는걸로 보아 이분야의 전문가가 없거나 지금 아침시간이라 그런가 보네요.
모델링 배울 거면 3D갤 가서 문의하시오. 다이렉트나 오픈지엘이면 모르겠지만...
닥치고 수학~~ 정석 이런거 말고 기하, 대수, 해석 같은거 이런거 안하고도 3D 할수 는 있는데 발전이 없을꺼야~
3d api 다루는 정도에 만족하면 모를까 내부구현까지 해볼려면 수학이나 물리 컴공박사과정은 밟아야 될듯.
3D 그래픽 표현 부분만 한다면, 높은 수준의 수학이 필요한것은 아니다. 대충 벡터 내,외적, 사원수 요것만 때면 거의 끝이지. 물리쪽 수학은 물리 엔진 만드는 횽아나 익혀야 할 스킬인데, 세계에서 몇 없어...
난 잘모르것는데... 3dmax opengl로 만들어 진거 아니삼?
아니다