러스트
어려움
c++보다 어렵다
보통의 프로그래머가 그닥 많이 쓸일 없어 보임
확실한건 메이저 랭기지 될 가능성은 없어 보임
고언어
괜찮다
쓸만은 한데
아직 웹 말고는 딱히 어따 써야 할지 감 안옴
다트
리액트를 대체할거 같다
그렇다 가능성이 충분하
우리 모두 다트를 해야 된다
결론 : 다트하자
러스트
어려움
c++보다 어렵다
보통의 프로그래머가 그닥 많이 쓸일 없어 보임
확실한건 메이저 랭기지 될 가능성은 없어 보임
고언어
괜찮다
쓸만은 한데
아직 웹 말고는 딱히 어따 써야 할지 감 안옴
다트
리액트를 대체할거 같다
그렇다 가능성이 충분하
우리 모두 다트를 해야 된다
결론 : 다트하자
가즈아
C++보다 어려운 언어는 존재하지 않아
러스트가 더 어렵더라 알아야될것도 많고 c++은 선택적 문법이 많아서 c with class 스탈로도 가능한데 러스트는 러스트 스탈로 작성해야됌
입문 기준으로보면 그렇겠네
현실적으로 훨씬 더 문제가 되는 것은 러스트의 메타포를 배우기가 어려울 수 있다는 점이다. 소유권, 대여와 같은 러스트의 메모리 관리 개념들은 처음에는 누구라도 어리둥절하고 당황하게 만들 수 밖에 없다. 많은 '뉴비' 러스트 프로그래머들이 "버로우 체커(borrow checker)와의 싸움" 이라 불리는 일종의 통과 의례를 거치게 되는데 이를 통해 컴파일러가 변이 가능한 것과 불가능한 것을 얼마나 세심하게 분리하는지 직접 경험하게 된다.
이해하는건 쉬울지 모르나 능숙하게 쓰는건 어렵지 시간도 엄청 소모될텐데 그정도 감수할 매리트가 있는지 모르겠음
나는 C#이랑 Rust로 똑같은 멀티스레딩을 만들었을때 유리성이랑 돌덩이의 느낌이였음
c#이 유리 같았음?
비동기가 꼬여서 데드락아니면 데이터레이스 걸려서 박살나는 코드였음
그걸 디버거로 찾는거보다 그냥 러스트로 컴파일하면서 구조 고민하는게 더 편하더라고
Rust가 분명 신경쓸게 많은건 사실인데 데이터레이스나 메모리 관리같은게 넘긴다고 신경안써도될 문제는 아니니까.. 특히 얘네는 디버깅이 고통스러워
펄