1. 핸들러에 넘겨주는 파라메터를 EventArgs.Empty 고대로 넘겨주고 알아서 가져다 쓴다.
ex)
public class A
{
public event EventHandler OnSomething;
void func()
{
OnSomething( this, EventArgs.Empty);
}
}
이후에 어딘가에서 처리할 핸들러에서
public void Handler( object _sender, EventArgs _args)
{
A a = (A)_sender;
// 어쩌고저쩌고
}
2. EventArgs를 상속받아서 만든 놈을 넘겨준다.
public class customArgs : EventArgs
{
//필요한 변수들
}
public class B
{
public event EventHandler OnSomething;
public void fucn()
{
OnSomething( this, new customArgs() );
}
}
이후 핸들러에서
public void Handler( object _sender, customArgs _custom)
{
_custom에서 바로 사용.
}
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상황 따라 다르겠지만.. 주로 1번으로 쓰고 있는데..
이유는 핸들러에서 정확하게 이벤트 어찌 처리하겠는지 알고 있으면 굳이 클래스 따로 만들어서 안해도 되니까 편하고
만약에 핸들러 등록이 한 곳에서 되어있다면 그게 명확하다보니까 굳이 할 필요를 못느껴서...
사실 경험이 부족해서 여쭤봅니당.. 그냥 케바케인가요
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