이상하네
머 유니티나 언리얼 엔진등 유명한
게임엔진들에서는 왜 자바 지원안함?
찾아보니 개 듣보잡 엔진에서 지원하는거 몇개뿐..
파이썬, 자스 등등 언어들도 게임엔진 다 지원하는데
전세계 프로그래머 비율 제일 높은 자바인데
왜 게임엔진들은 자바를 지원안할까
이상하네
머 유니티나 언리얼 엔진등 유명한
게임엔진들에서는 왜 자바 지원안함?
찾아보니 개 듣보잡 엔진에서 지원하는거 몇개뿐..
파이썬, 자스 등등 언어들도 게임엔진 다 지원하는데
전세계 프로그래머 비율 제일 높은 자바인데
왜 게임엔진들은 자바를 지원안할까
제일 느려서 ㅎ
파이썬은 더 느린데?
겜은 최적화싸움이라 무조건 빠른 언어만 고집할듯
파이썬은 머임?
파이썬이 빠르다고는 할 수 없는데 파이썬이 왜 나온지는 아냐? 내가 알기론 파이썬의 제일 큰 장점은 어떤 논리과정을 그대로, 되도록 한가지 방법으러 코드화 하기 쉬운 언어임 다시말해 개발자 10명이 코드를 짜면 다들 크게 차이는 안난다고 할까? 그래서 협업을 할때 광장한 이점이 있다고 생각한다
자바는 업무용이라는 느낌이 있잖아 ㅇㅇ
파이썬도 사실 사용자들이 만들어 올린 파이게임 같은 것 없었다면 그딴 것 없었을듯.
자바~
파이썬이 개발자들 사이에 코드 차이가 안난다고? 함수형으로 오지게 짜는 파이썬 프로그래머들을 못봤군
간결하다는 장점을 다시 생각해보면 되지 않을까? 결국 케바케지만
갈비쥐 컬렉터가 있기때문이쥐