정답~! 디자인을 위한 테크니션이 필요할 뿐인데... 테크니션을 위한 테크니션이 되니.. 문제...
항공급유반(221.163)2005-07-05 17:37
프로그램을 잘하려면 뭔가를 존내 많이 짜봐야 한다.
samsik(61.74)2005-07-05 17:43
존내 테크니션...
나도(211.109)2005-07-05 18:19
테크니션이 어정정하면 저런 문제에 봉착하겠죠. 테크니션도 대단한 테크니션은 대우를 받죠. 예를 들어 3D 같은 경우도 사람 질감을 완벽히 만들며 모델링을 정말 정교하게 한다면 그 사람은 테크니션으로 성공 할 수 있을 듯 싶습니다.
아슐(61.33)2005-07-05 18:42
프로그래머로 이야기를 하면 기획자가 디자이너(감독)이고 프로그래머가 테크니션이 되는 건가요? 아님 UML에 문서와 Class Diagram 등을 그리며 설계하는 사람이 디자이너(감독)이고 각각의 Class의 member function을 채워 넣는 사람이 데크니션인가요? 후자는 성장하는 과정이라 우울하지 않을거 같구 전자라 하더라도 어정정한 테크니션 말구 대단한 테크니션들은 충분히 성공하죠. 예를 들어 리니지급 겜 Client든 서버든 개발자 같은 경우나 MS본사의 OS 개발자들도 우울해야 되는지는 의문이네요.
아슐(61.33)2005-07-05 18:46
아니라 그런건 오퍼레이터라고 하는거야. 디자이너가 아니라 아티스트라고 하는거고. 아트 테크니션이라고 있는데 그건 아티스트의 본좌급을 말하는거다. 디자이너, 테크니션이라고 말하는거 보니까 저 만화 그린넘도 조난 허접이군화...
테크니션이(211.192)2005-07-05 18:57
오퍼레이터도 훌륭한거야. 국내에는 쓸만한 오퍼레이터도 몇명 없다. 그리고 아티스트는 전멸이다. 창조력 0에 가까운 인간들만 있는게 한국의 현실. 그나마 오퍼레이터 흉내 내는 놈들이 아티스트인줄 알고 조난 말은 많다. 오퍼레이터는 말없이 주는대로 일만하는거다. 오로지 설계도 보고 만들기만 하는거지. 이것만 잘해도 외국 나가면 큰소리 치면서 살 수 있다.
조낸 맞는 말이지...
정답~! 디자인을 위한 테크니션이 필요할 뿐인데... 테크니션을 위한 테크니션이 되니.. 문제...
프로그램을 잘하려면 뭔가를 존내 많이 짜봐야 한다.
존내 테크니션...
테크니션이 어정정하면 저런 문제에 봉착하겠죠. 테크니션도 대단한 테크니션은 대우를 받죠. 예를 들어 3D 같은 경우도 사람 질감을 완벽히 만들며 모델링을 정말 정교하게 한다면 그 사람은 테크니션으로 성공 할 수 있을 듯 싶습니다.
프로그래머로 이야기를 하면 기획자가 디자이너(감독)이고 프로그래머가 테크니션이 되는 건가요? 아님 UML에 문서와 Class Diagram 등을 그리며 설계하는 사람이 디자이너(감독)이고 각각의 Class의 member function을 채워 넣는 사람이 데크니션인가요? 후자는 성장하는 과정이라 우울하지 않을거 같구 전자라 하더라도 어정정한 테크니션 말구 대단한 테크니션들은 충분히 성공하죠. 예를 들어 리니지급 겜 Client든 서버든 개발자 같은 경우나 MS본사의 OS 개발자들도 우울해야 되는지는 의문이네요.
아니라 그런건 오퍼레이터라고 하는거야. 디자이너가 아니라 아티스트라고 하는거고. 아트 테크니션이라고 있는데 그건 아티스트의 본좌급을 말하는거다. 디자이너, 테크니션이라고 말하는거 보니까 저 만화 그린넘도 조난 허접이군화...
오퍼레이터도 훌륭한거야. 국내에는 쓸만한 오퍼레이터도 몇명 없다. 그리고 아티스트는 전멸이다. 창조력 0에 가까운 인간들만 있는게 한국의 현실. 그나마 오퍼레이터 흉내 내는 놈들이 아티스트인줄 알고 조난 말은 많다. 오퍼레이터는 말없이 주는대로 일만하는거다. 오로지 설계도 보고 만들기만 하는거지. 이것만 잘해도 외국 나가면 큰소리 치면서 살 수 있다.
디자이너는 디자이너 갤에서 놀아라.. 업스면 유식대장한테 만들어달라고 하던가.. 코더가 졸라 맘상한다... 디자이너들이 여기 있는게...
외산말들이 고생한다;;;