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이새끼처럼 되고싶냐?

롤보다 많은 캐릭터가 목표라며 진행한
1주마다 신장비 신용병 번갈아 업데이트

게임 초반에는
독특한 컨셉의 캐릭터들과 여러가지 콤보를 구사할 수 있는 장비들,
또 새로 추가되는 캐릭터들과 장비로 새로운 콤보를 발견하는 재미로 인해
격투게임계의 초신성 취급을 받1으며 잼민이들의 대통령게임이 되었으나

본인들의 업데이트 속도를 주체하지 못하여
개망해버린 밸런스

기본 장비도 사기고 혼자서도 무콤이 가능해 여러캐릭터들을 사용할 수 있다는 게임의 본질을 망쳐버린 ‘유니크 용병’

그리고 그 파워인플레를 제지하기 위한
밸런스 패치가 아닌 카운터 용병 출시 무한반복

유저 다 빠져나가고
남은 유저라도 붙잡기 위해 강행한
구용병들 리워크 및 밸런스 패치 및 패치주기 늘리기

하지만 그로인해 레어용병을 존나 두들겨 패는 일반용병과
그래도 존나 쎈 유니크용병, 느려진 업데이트 속도로 인해
신용병 및 신장비의 길어진 출시버프

패치 많이한다고 게임이 재미있는게 아님

저거처럼 되고싶냐?