출처: https://www.youtube.com/watch?v=V4x2mxoWGWg



라이엇 발로란트 담당 개발자가 운영하는 유튜브에서 퍼옴





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실험환경 - 저런 하드웨어 환경에서 모니터를 초정밀 카메라로 촬영. 클릭후 화면에 격발이 나타나기까지의 시간을 측정함









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게임 내 프레임별 인풋렉 - 낮을수록 인풋렉이 적으나, 240 이후로는 또이또이함














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480프레임으로 제한걸고 모니터 주사율을 바꿔가며 측정 - 당연히 모니터 주사율이 높을수록 인풋렉 적음


















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수직동기화(Vsync, 모니터 주사율로 프레임 제한걸어주는 기능) - 절대 쓰지 말라고 함. 발로란트 자체 프레임 제한 기능을 사용할것




















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그래픽 설정별 인풋렉 - 낮을수록 적다

















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위에 Nu's setting 이라고 되어있는 설정임. 개발자 본인 취향


















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Nvidia Reflex 기능별 인풋렉 - 키고 부스트하자




















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개발자도 하다가 뭔가 이상한거 같아서 3번이나 다시 측정한 부분



창모드/전체화면 창모드/전체화면 - 무조건 전체화면



















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[베타] 직접 입력(Raw input) 버퍼 - 폴링레이트 8k 마우스 호환용으로 나온 기능인데 미세하게 인풋렉 줄여주는듯. 손해보는거 없으니 쓰자