출처: https://www.youtube.com/watch?v=V4x2mxoWGWg
라이엇 발로란트 담당 개발자가 운영하는 유튜브에서 퍼옴
실험환경 - 저런 하드웨어 환경에서 모니터를 초정밀 카메라로 촬영. 클릭후 화면에 격발이 나타나기까지의 시간을 측정함
게임 내 프레임별 인풋렉 - 낮을수록 인풋렉이 적으나, 240 이후로는 또이또이함
480프레임으로 제한걸고 모니터 주사율을 바꿔가며 측정 - 당연히 모니터 주사율이 높을수록 인풋렉 적음
수직동기화(Vsync, 모니터 주사율로 프레임 제한걸어주는 기능) - 절대 쓰지 말라고 함. 발로란트 자체 프레임 제한 기능을 사용할것
그래픽 설정별 인풋렉 - 낮을수록 적다
위에 Nu's setting 이라고 되어있는 설정임. 개발자 본인 취향
Nvidia Reflex 기능별 인풋렉 - 키고 부스트하자
개발자도 하다가 뭔가 이상한거 같아서 3번이나 다시 측정한 부분
창모드/전체화면 창모드/전체화면 - 무조건 전체화면
[베타] 직접 입력(Raw input) 버퍼 - 폴링레이트 8k 마우스 호환용으로 나온 기능인데 미세하게 인풋렉 줄여주는듯. 손해보는거 없으니 쓰자
다 뻔한결과긴한데 개추
창모드 인풋렉은 머가이상햇던거지
차이 있을줄은 알았는데 저정도로 심하게 차이날줄 몰랐나봄
창모드는 절대 전체화면 인풋렉을 따라잡지못함 뒤에있는 바탕화면을 항상 렌더해야해서
저지연모드는 말없음? - dc App
엔비디아 리플렉스가 저지연모드아님?
엔비디아 제어판에있는 설정은 안건드려도 되는거임? - dc App
엔비디아 리플렉스랑 저지연 모드는 동시에 작동안함 우선순위는 게임 내 엔비디아 리플렉스라 리플렉스부스트를 키라고 하는 이유가 그거임 리플렉스 끄고 저지연울트라 켜도 상관은 없는데 리플렉스부스트가 성능 가장 좋음
수직동기화는 왜 쓰지말라는거임??
수직동기화 기술 자체가 프레임이 마구잡이로 튀어 나와서 모니터의 수직 주사율과 동기화가 안 되가지고 화면에 티어링 생기는걸 잡는 용도인데 이걸 잡으면 인풋렉이 생길 수 밖에 없음. 물론 프레임이 엄청 높게 모니터 주사율과 배수로 고정된다면 써도 되지만 그런 슈퍼컴을 가지고 있는 유저가 많을까
240고정이면 써도 되려나
ㄴㄴ 배수로 나와야 인풋렉 그나마 안 나옴. 근데 프레임 1이라도 떨어지면 바로 배수로 하락함. 그래서 쓰지 말라는거임
수직동기화는 어느 겜을 가도 반속 떨어진다고 싫어함
개추드립니다 전체화면해야겠노
엔비디아 제어판에 있는 저지연모드는 어떻게해야해 일단 스톰튜브보니깐 켜기 하라해서 켜기 했는디 저 개발자분이 엔비디아 제어판 설정도 알려줬음 좋았을텐디..
엔비디아 리플렉스 켜지면 저지연모드는 상관없는걸로 알아요
인풋렉이랑 시스템 전체 레이턴시랑 다른건데 이게 왜..
개발자가 좆밥이노? 니가 개발자해라
프레임 무제한 vs 인-게임 프레임 제한 두개의 선택 가지고 계속 고민중인데 머리아프네 혹시 gpu점유율 99% 찍으면 인풋랙 늘어나는것에 대한 결과 없냐
그리고 요즘 그래피카드에서 지원해는 다중평면오버레이 라는 기능이 있는데 이걸 쓰면 창모드에서도 인풋랙이 줄어든다