항복기능 추가
총알에 맞을때 느려지는 태깅효과 조정
인터페이스 개선
바이퍼
독성 장막이 벽을 통과하며 장막 길이 내 유효한 자리(지면 등)에 전부 방사기가 배치됩니다.
- 취약은 받는 피해량을 증가시키는 해로운 효과입니다.
참고: 총 피해량은 변함이 없습니다. (스킬 피해량은 낮아졌지만, 취약으로 받는 피해가 증가했기 때문에 서로 상쇄되죠.)
독성 연기 활성화 재사용 대기시간 증가 0.5초 >>> 6초
제트
역습을 활성화한 피닉스를 처치하면 칼날 폭풍이 초기화됩니다.
레이나
역습을 활성화한 피닉스를 처치하면 영혼 구슬이 생성됩니다.
사이퍼
- 스파이캠이 스파이크 해체를 막는 문제를 해결했습니다.
- 함정 위에 사이버 감옥을 설치할 수 있던 문제를 해결했습니다.
- 바인드의 순간이동기 바깥쪽에서 문틀에 스파이캠을 설치했을 때, 순간이동기 문을 통과하지 못하도록 변경했습니다.
연막 조정
- 연막으로 진입하거나, 밖으로 빠져나올 때의 시각 효과를 조정했습니다.
- 실명 감소 값을 낮추었습니다.
- 시야 제한 강도가 감소했습니다.
버키 (보조 공격)
앉아서 걷기 정확도 3.45 >>> 4.1
걷기 정확도 6.4 >>> 4.4
뛰기 정확도 3.5 >>> 6.4
경쟁전 업데이트
어센트
바인드
스플릿
'/ff', '/ㅈㅈ', '/ㅎㅂ', '/항복'을 입력해 조기 항복 투표를 요청할 수 있습니다.
조기 항복은 모든 팀원이 찬성해야 합니다.
'/예' 또는 '/아니요'를 입력하거나 단축키 F5 또는 F6(기본 설정)을 눌러 투표할 수 있습니다.
각 팀은 전반전 또는 후반전에 한 번씩만 항복 투표를 진행할 수 있습니다.
항복시 남은 라운드만큼 보상을 받는다는건 번역오류인가 진행된 라운드만큼 받아야되지않나
남는 라운드는 일괄로 처리해서 보상해준다는 의미아님? 8:3에서 항복하면 13:3으로 처리한다는것 처럼
그건아니지
패배라운드가 경험치를 얼마나 주는지 확실히는 모르겠지만 패배팀도 경험치적으로 시간 이득이라 후반전도 안해보고 서렌치는걸 합리화할수있게될까봐 그냥 이런생각이 들었음
이게임은 롤이랑 다르게 지냐 이니냐 뿐이 아니라 여러 가지로 점수부여가 달라지는게 서렌생기면 이긴팀에서 불합리할수가있으니까 일괄처리 하지않을까
고생추
8라 서렌작팟 만들어지겠는데 스파이크보다 이득이겠노 - dc App
버키 걷기랑 뛰기랑 바뀐거아님?
이게 왜 지금 올라와 있냐 - dc App
위에전부다 게임안해본 병신들
댓글날짜를 보고욕하지 - dc App
머야 왜이럼?
이게 왜 지금 올라옴?
예전글 공지내려서 올라온거잖아ㅋㅋ 화내는애들 어디유입이노?