그냥 심심해서 뇌내망상좀 지껄여봄
타격대
제트: 딱히 생각없음
레이즈: 페인트탄 살짝 너프했음 좋겠는데 방안은 모르겠음
메타픽인건 맞는데 건드리기엔 좀 애매한듯
네온: 고속기어 라운드 시작 전에 사용 불가
요루: 기만 부쉈을때 실명시간 너무 긴거 같긴 한데 너프감인진 모르겠긴 함 굳이 한다면 그냥 기습(요루삥) 실명시간정도면 괜찮을듯
레이나: 얜 눈총을 아예 리메이크한다던가... 하는 뭔가 대대적인 패치를 하지 않으면 대회에선 계속 안나오듯
피닉스:
불길 - 거리 증가, 펼쳐지는 속도 증가, 치유량 증가
뜨거운 손 - 치유량 증가
번외로 투척 시 일정거리 지나면 직각으로 떨어지는 거 좆같음 그냥 케이오 파편탄처럼 떨어졌으면 좋겠음
역습 - 궁포 7개, X로 궁 취소 가능, 궁 시전 중 킬하면 지속시간 풀로 충전, 지속시간 소폭 감소 쓰다보니 좀 뇌절같기도
척후대
소바: 딱히 생각없음 굳이 한다면 충격화살 75 -> 80정도? 잘못하면 90시절까진 아니여도 사기일듯
페이드: 추적귀 체력 125 -> 100, 추적귀 지능좀 버프해서 벽에 부딪힐때 이상하게 비비지 말고 스카이 삥처럼 방향만 틀면 좋겠음
브리치: 딱히 생각없음
케이오: 삥 너프 살짝만 했으면 좋겠음 출시할때 정도 까지는 말고
스카이: 딱히 생각 없긴한데 굳이 한다면 정찰자 시야 제한좀 줄여줬으면 하는 바램이 ㅎ
감시자
킬조이: 알람봇 스캔범위 증가 (체임버 트마정도) + 알람봇, 포탑 쿨타임 25초 -> 20초
사이퍼: 얜 버프를 해야는 하는데 어케 해야할지를 모르겠음
확실한건 우선 트랩 캠 회수할때 거리제한은 좀 없애줘라...
세이지: 힐 라운드 시작 전에 사용 불가
체임버:
헤드헌터 - 스왑속도 소폭 증가, 발수 8 -> 6 + 라운드 시작 전에 사용 불가
랑데부 - 쿨타임 20초 -> 45초, 라운드 시작 전에 사용 불가 (설치만 되게)
역작 - 스왑속도 소폭 증가, 연사속도 소폭 증가, 궁포 7 -> 8 + 라운드 시작 전에 사용 불가
+ 트마 헤헌 역작 슬로우장판 지속시간 소폭 감소
전략가
오멘: 궁 탈때 소리 살짝 감소 + 궁 시전 대기시간 소폭 감소
브림: 자극제 150원 2개 지속시간 감소, 소이탄 250원 -> 200원 지속시간 소폭 감소
아스트라: 별 5개
바이퍼: 딱히 생각없음
이상한 장문 읽어주셔서 감사합니다
사이퍼는 진짜 총체적 난국이라 일단 연막이라도 슬로우 달아주던가 해야함 ㅋㅋ 옛날처럼 안쓴 덫 회수하면 담라 사용을 줘도 괜찮을거 같기도 하고.. - dc App
덫은 형평성 안맞아서 좀 그렇긴 한데 아무튼 좀 그래
이새끼 피닉스유저네