1) 패12작, 경험치1작을 유도하게 하는 배틀패스
패12작을 통해 mmr이 떨어지고 큐를 돌리면
그냥 뉴비를 만나서 아무것도 못하고 양학당함
정말 실력이 바닥인 뉴비는 아무것도 안하고 이기는 패12작러를 만나거나
패12작이 다끝난 유저한테 양학당하는것밖에 없음
2) 근본 없는 랭크티어
사실 롤에서도 비슷한 현상이 있는데
벽느끼고 패12작해서 양학을 하거나
부캐로 낮은티어에서 배치받고 티어올라가는거에 재미를 느끼는사람이
오픈 초기임에도 불구하고 ㄹㅇ 존나많음
조금 발로란트 한다하는사람은 세컨, 써드 부태까지 랭돌리면서 더이상 못올로가겠다 하면 계정파기 or 패12작 후 양학
이로인해서 골드 매칭, 플래 매칭에서도 실력이 이상한놈들도 많이 발견됨.
스타나 철권같이 1ㄷ1에서는 자기티어를 빨리 찾아가지만
롤이나 발로란트같이 팀게임에서는 그렇게 빨리 찾아가지는 못함.
3) 메타 고착화
세이지+연막조합+엔트라(1~3)+척후대or사이퍼는 프로 씬에서도 정석이된 조합임
바인드 a숏 강제설이나 스플릿 벤트랑 헤븐에 연막깔고 미드장악 등
캐릭터 조합이 정형화 되어서 운영도 다 비슷비슷하게밖에 할 수 없음
이건 맵디자인, 캐릭터디자인 모두 실패하고 생각함
3번 같은경우 지속적인 밸런스 패치와 신맵 출시로 어느정도 해결할 수 있다고 보는데
신규유저 배척하는 1,2번은 빨리 제재를 하던가 패스 애미뒤진 시스템을 개편하던가 해야한다봄..
진짜 애정이 가는게임인데 운영이 너무 아쉬워서 주저리 적어봤다.
곧 분탕취급 받을 글입니다
다 맞는말임 글옵같은경우 사이트 진입로 최소3개에서 4개인데 발로란트는 최대가 2개니 연막자리도 맨날 똑같고 픽도 똑같음 - dc App
아무리 생각해도 세이지 혼자 너무 많은걸 가지고있음
짤 ㅋㅋㅋㅋ - 모니스
다 인정할 수 밖에 없군
어느정도 ㅇㅈ 진입로가 많아 지긴 해야할듯 진입로 넓이도 좀 늘리고
맵디자인이 제일 에바같음
맵이 제일 문제같음
꺼져 분탕새끼야
일본리그는 제트 필수로나옴 ㅋㅋ
응 너없어도 게임 잘돌아가 블빠새끼
뭔 말을 못하노
발로망하면 다시 글옵하러가야지 발로 나온김에 생각나서 했는데 재밌노 - dc App
ㄹㅇ RPG인줄 겸치작은 대체 왜 잇는거짘ㅋㅋ