수비 A 세팅


일단 스플릿 사이퍼는 피스톨 라운드 제외하면 A에서 노는 게 제일 좋음, B를 봐도 되지만 레이즈 / 스카이 같은 애들이 피땀 흘려 박아둔 함정을 폭 / 정찰자 / 드론으로 다 부숴버리는 일이 생길 수 있음




스파이캠


A 메인 보이는 카메라, 적군이 카메라를 부수기 힘들다는 장점이 있음


이 캠을 쓸 때 주의해야 될 게 있는데, A 메인이 캠으로는 잘 보이지만 적이 보여도 맵에 ?가 찍히지 않음, 눈 똑바로 뜨고 잘 보고 있어야 하고 적이 보였으면 보였다고 팀원에게 제대로 알려줘야 함

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+ 여기서 적군이 카메라 깨려고 할 때 잡을 수 있음

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시작하자마자 A메인 확인할 수 있는 카메라

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시작하자마자 A메인 확인할 수 있는 카메라, 이 캠은 빠르게 A메인 확실히 클리어하고 백업/전진 나갈 때 씀 (적이 B만 갈 때)


준비 단계에선 안 깔리고 배리어 없어지자마자 깔면 됨

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A메인, 아군 베이스 확인할 수 있는 카메라인데 자주 안 씀

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제일 무난한 카메라

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A사이트 입구, 램프 확인할 수 있고 원웨이 감옥이랑 연계할 수 있는 카메라

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+ 적이 감옥 근처까지(중요) 온 거 보이면 감옥 열고 싸우면 됨 (감옥 까는 법은 아래에 있음)

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사이버 감옥


대부분의 감옥은 덫이랑 연계해서 대충 깔아놓으면 됨, 여기서는 특별한 용도가 있고 까기 힘든 함정들만 알려줌


먼저 위에 나온 원웨이 감옥

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대충 저 꼭짓점 살짝 위에 던지면 됨

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+함정 켰을 때

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A 사이트 안에서 막을 때 자주 쓰는 원웨이 함정

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+함정 켰을 때

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함정


일단 사이퍼가 함정을 깔 때는 까는 높이에 따라 두 가지 용도로 나뉨


첫 번째로 앉았을 때 눈높이에 맞게 설치하는 경우

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이 경우에는 적이 함정을 부수거나 밟지 않으면 못 지나가기 떄문에 주로 인포를 딸 때 이렇게 함정을 깜 (인포 트랩이라고 부름)




두 번째로 바닥에 내려서 설치하는 경우

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이 경우에는 적이 점프해서 함정을 지나갈 수 있지만, 낮게 설치되어 더 보기 힘들기 때문에 적이 함정에 걸렸을 때 함정을 부시기가 더 어려움 (킬 트랩이라고 부름)


함정을 깔 때에는 내가 여기에 함정을 왜 까는지에 따라 킬 트랩과 인포 트랩을 구분하여 사용할 줄 알아야 함


함정을 잘못 깔게 되면, 적이 함정에 걸렸는데도 바로 함정이 부서진다거나, 적이 함정을 점프해서 넘어온다거나 하는 불상사가 생길 수 있음, 사소하지만 중요함


+(적군에 페이드/스카이가 있으면 함정을 추적귀/정찰자에 안 걸리도록 머리 높이로 높게 까는 경우도 있음)



자주 쓰는 함정 위치 (함정의 높이는 위를 참고해서 마음대로)


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함정도 그냥 대충 사이트 아무데나 킬트랩 박아두거나 입구에 인포트랩 박아놓아도 됨




수비 B 세팅


B 사이퍼는 적군이 함정을 부수지만 못한다면 사이트를 거의 틀어막을 수 있음, 하지만 함정이 안 부서지는 경우는 거의 없음




스파이캠


B 메인을 보면서 원웨이 함정과 연계할 수 있는 카메라

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+적이 사이트 입구까지 오면 감옥 열고 싸우면 됨 (감옥 까는 법은 아래에 있음)

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B사이트 입구, 헤븐 확인할 수 있는 카메라

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B 사이트, 헤븐 확인할 수 있는 카메라

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위의 캠들 말고도 헤븐에서 아무데나 높게 캠 깔아두면 적 입장에선 보기 힘듦




사이버 감옥


대부분의 감옥은 덫이랑 연계해서 대충 깔아놓으면 됨, 여기서는 특별한 용도가 있고 까기 힘든 함정들만 알려줌


B메인 원웨이 감옥

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대충 벽에 붙어서 저 사이에 에임 두고 던지면 됨

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백사이트에서 기습할 때 쓰는 함정, 대충 저 위에 올리면 됨

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+예시, 자주 쓰진 않음

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자주 쓰는 함정 위치 (함정의 높이는 위를 참고해서 마음대로)


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적에 레이즈가 있으면 드론에 함정이 안 부서지게 약간 높이 까는 걸 추천함 (스카이 정찰자는 보통 점프하면서 달려와서 함정 다 쳐부숨)




스플릿 사이퍼는 사실 공격이 더 중요한데 이미지 용량 때문에 나눠서 올림